Technologia
Technologi? produkcji pocisków, wykorzystuj?cych efekt promieniotwórczo?ci opracowano ju? w czasach Pierwszej Republiki. Jednak ówczesne modele by?y bardzo zawodne. Oko?o 80% wyprodukowanych sztuk nie spe?nia?o stawianych im wymaga?. Rz?d zniech?cony brakiem rezultatów przesta? finansowa? projekt i badania przerwano. Po upadku PR plany konstrukcji zagin??y.
Setki lat pó?niej, w Drugiej Republice, grupa archeologów przeszukuj?c dawno opuszczon? baz? wojskow?, natkn??a si? na olbrzymi arsena? broni ukryty w podziemiach kompleksu. W?ród znaleziska by?y równie? prototypy pocisków radioaktywnych. Szcz??liwcy nie poinformowali o znalezisku w?adz, sprzedali ca?? zawarto?? arsena?u prywatnym koncernom zbrojeniowym. Archeologowie nie cieszyli si? za d?ugo z pieni?dzy, bowiem wszyscy, co do jednego, umarli na chorob? popromienn?. Prototypy by? wadliwe... . W przeci?gu kilku lat od znaleziska naukowcy pracuj?cy nad ulepszeniem staro?ytnych wynalazków doszli do znacznych wyników. Uda?o im si? zmniejszy? wielko?? i ci??ar (oryginalne modele by?y pociskami do haubic i czo?gów) do kalibru umo?liwiaj?cego u?ycie pocisków w broni r?cznej. Zminimalizowano promieniowanie do bezpiecznego poziomu. Zast?puj?c wcze?niej stosowany uran l?ejszym i ta?szym syntetykiem wykorzystywanym powszechnie w bateriach j?drowych. Efektem prac by?a bardzo nowoczesna i skuteczna bro?.
O wynalazku dowiedzia?y si? si?y wojskowe i w wyniku decyzji senatu Drugiej Republiki odebrano plany konstrukcyjne oraz wszystkie materia?y cywilnym koncernom. W?adze t?umaczy?y swoje decyzje niebezpiecze?stwem wyp?ywaj?cym z powszechnego stosowania radioaktywnej amunicji. Od tamtej pory t? technologi? wykorzystywa?o tylko wojsko.
Po upadku Drugiej Republiki nikt nie prowadzi? dalszych bada? w tej materii. U progu szóstego tysi?clecia radioaktywna bro? jest BARDZO rzadka, nikt jej ju? nie produkuje a plany s? ukryte gdzie? we wszech?wiecie. Podobno Gildia In?ynierów prowadzi?a bardzo intensywne poszukiwania, jednak spe?z?y one na niczym.
Amunicja
Najcz??ciej spotykanym kalibrem jest .45, mniejszych pocisków nigdy nie produkowano. Amunicja ta wykorzystywana by?a tylko przez rz?dowe si?y antyterrorystyczne (terroryzm by? wbrew pozorom powa?nym problemem DR).
Kule uderzaj?c w cel wytwarzaj? obszar silnego promieniowania o ?rednicy 2 metrów. Ka?da ?ywa istota w polu ra?enia otrzymuje 1 punkty napromieniowania ( o tym za chwil? ), nie chroni przed nimi ?adna zbroja (z wyj?tkiem Szaty Adepta). Oczywi?cie cel w który trafi? pocisk otrzymuje zarówno punkty napromieniowania jak i obra?enia od uderzenia pocisku.
Punkty napromieniowania
Aby u?atwi? sprawdzenie wyników dzia?ania pocisków przyjm? umown? jednostk? [PN]. Bezpieczna dawka to 0-1 [PN] powy?ej tej ilo?ci zaczynaj? wyst?powa? objawy choroby po promiennej. Istota napromieniowana traci na ka?de 48h 1 [PN]. W tabeli poni?ej efekty:
| Dawka [PN] | Efekty | Leczenie |
|---|---|---|
| 2-3 |
| Objawy z poziomów 2 i 3 ust?puj? po odpowiednim okresie czasu lub za?yciu leków (opisane ni?ej). |
| 4-5 |
| Uszkodzenia narz?dów wewn?trznych s? znaczne, jednak nie zabójcze. Wn?trzno?ci NIE odzyskaj? dawnej sprawno?ci je?li nie zostan? poddane specjalistycznemu (chemicznemu) leczeniu. Nanomedpaki s? w stanie uleczy? ofiar? je?li w te?cie Spryt + Medycyna lekarz uzyska 4 sukcesy. |
| 6-7 |
| Nie leczone oczy i mózg doznaj? trwa?ych obra?e? (mózg w szczególno?ci). Stosowanie balsamów na poparzenia nie przynosi ?adnych efektów. Ka?da godzina przynosi coraz to wi?kszy ból i pogarsza stan wn?trzno?ci. Je?li istota chce utrzyma? si? przy ?yciu, musi natychmiast otrzyma? pomoc lekarsk?. |
| 8-9 |
| Jedynym ratunkiem jest zastosowanie wszystkich mo?liwych sposobów, w??czaj?c w to nanomedpaki, w jak najkrótszym czasie. Liczy si? ka?da sekunda. Osoba 9 [PN] bez opieki medycznej umrze w przeci?gu 2, góra, 3 godzin. |
| 10 | Dawka ?miertelna. |
Je?li jeszcze teraz, masz w?tpliwo?ci dotycz?ce decyzji w?adz DR w sprawie utajnienia tej technologii...
Leki
Na przestrzeni wieków wyprodukowano wiele medykamentów usuwaj?cych promieniowanie z organizmów. Tylko cz??? z nich powsta?a z my?l? o przedstawionej wy?ej broni. Zazwyczaj specyfiki takie zmniejszaj? ilo?? PN w ciele o 1, 2 lub 3 poziomy. Te najsilniejsze s? najrzadsze. Je?li chodzi o podawanie, spotykane s? ró?ne formy pocz?wszy od strzykawek, poprzez tabletki a sko?czywszy na ma?ciach.
W razie braku chemikaliów mo?na przetacza? krew napromieniowanemu. Usuwa? "zepsut?" i zast?powa? j? ?wie??.
Podkre?lam raz jeszcze, te pociski s? BARDZO rzadkie i nie da si? ich kupi? w ?adnym sklepie (w telezakupach te? nie ;)).
Pomys? na prosty scenariusz z wykorzystaniem radioaktywnych pocisków:
Zadaniem Graczy b?dzie dostarczenie paczki z tajemnicz? zawarto?ci? do filii Gildii In?ynierów. W paczce oczywi?cie b?dzie kilkadziesi?t sztuk radioaktywnej amunicji, ale Gracze nie mog? o tym wiedzie?, nie powinni nawet domy?la? si? zawarto?ci transportu. Przygoda mo?e zacz?? si? na Bazarze- olbrzymiej lataj?cej kupie statków po??czonych ze sob? zmy?ln? konstrukcj?. Bazar kr??y po Znanych ?wiatach odwiedzaj?c liczne uk?ady s?oneczne. Bohaterowie odbieraj? czarn? skrzynk? od zamaskowanego handlarza. Udaj? si? d?ug? podró? na planet? gdzie znajdowa? si? ma siedziba in?ynierów. Po drodze na miejsce Gracze zostan? kilka razy napadni?ci przez nieznanych napastników, za ka?dym razem celem b?dzie ich przesy?ka. Starcia nie powinny stanowi? wi?kszego problemu wi?c, MG, nie przepakuj atakuj?cych. Agresorami s? przedstawiciele kilku ró?nych organizacji d???cych do przechwycenia technologii produkcji radioaktywnej broni. Je?li zechcesz mo?esz ujawni? niektóre z nich, je?li nie pami?taj aby Gracze zauwa?yli ró?nice w uzbrojeniu, zachowaniu napastników. W ko?cu to ró?ne si?y. Do fina?owego starcia dojdzie w ciemnym pomieszczeniu,(postacie Graczy mog? ju? zacz?? odczuwa? lekkie objawy choroby po promiennej bo ?adunek ich przesy?ki nie jest odpowiednio sk?adowany, wysy?a promieniowanie w swoje najbli?sze otoczenie) w czasie walki skrzynka upadnie i otworzy si? ukazuj?c ?wiec?c? w ciemno?ci zawarto??. Po uporaniu si? przeciwnikami, gdy Bohaterowie b?d? zastanawia? si? nad dalszym post?powaniem, z cienia wy?oni si? agent Cesarskiego Oka i Opowie Graczom czym jest ?adunek i co mo?e si? sta? w wyniku napromieniowania. W zamian za lekarstwo agent za??da wspó?pracy...
W tym miejscu czas na twój kawa?ek opowiadania. Czy Bohaterowie B?d? wspó?pracowa? z Okiem? A mo?e dowioz? przesy?k? do celu? Czy na pewno In?ynierowie s? tymi za których si? podaj?? Pomy?l chwil? i stwórz w?asn?, wspania?? opowie??, porwij Graczy w fascynuj?cy ?wiat Gasn?cych S?o?c!
Pawe? "Pawkin" Oleszek

