Znane ?wiaty:
Absolucja
Ta planeta jest nara?ona na ataki symbiontów, znajduje si? bowiem poza obszarem bezpo?redniego dzia?ania garnizonu ze Stygmatu. Innymi s?owy, Absolucja zosta?a opuszczona przez Znane ?wiaty. Czy na planecie pozostali jeszcze jacy? mieszka?cy? A mo?e ju? wszyscy przemienili si? w symbiontów? Podró? na Absolucj? (podobnie jak na inne planety znajduj?ce si? pod mniejszym lub wi?kszym wp?ywem symbiontów) jest zakazana.
Apshai
To wspólny ?wiat ludzi i vau. Na Apshai mieszka wielu obywateli cesarstwa oraz obcych. Vau jednak rzadko kiedy opuszczaj? kontynent, na który ludzie nie maj? wst?pu, a na którym ?yj? równie? g'nesh. Ludzko?? otrzyma?a zgod? na kolonizacj? Apshai za czasów Drugiej Republiki, co by?o drugorz?dnym efektem dyplomatycznych negocjacji dotycz?cych dawno ju? zapomnianych spraw. Na planet? wys?ano cesarskich szpiegów, którzy zajmuj? si? obserwowaniem obcych, nigdy jednak nie uda?o im si? zdoby? jakichkolwiek wartych uwagi informacji. Z tego te? powodu poj?cie 'misja na Apshai' uzyska?o dodatkowe znacznie - wakacje lub emerytura.
Artemida
Na tej planecie stoi najwa?niejszy klasztor Sanktuarium Wieczno?ci, nic wi?c dziwnego, ?e ów ?wi?ty ?wiat prowadzi bardzo surow? polityk? imigracyjn?. Na Artemidzie mieszkaj? szlachetnie urodzeni i cz?onkowie gildii, musz? oni jednak podda? si? rz?dom Ko?cio?a, który w znacznym stopniu ogranicza wolno??. Miejscowe prawa s? bardzo surowe, ale za to planeta posiada najbardziej rozwini?t? medyczn? technologi? w ca?ym cesarstwie. Chorzy i umieraj?cy, których sta? na podró? na Artemid?, zwykle powracaj? zdrowi, a w ramach zap?aty musz? odprawi? samaryta?sk? pokut?.
Aragonia
Rodzinny ?wiat rodu Hazat, któremu blisko?? z Ligheim i Byzantium Secundus przynosi tyle samo korzy?ci, co strat. Obie planety przynios?y Aragonii wiele bogactw, lecz szlachetnie urodzeni Hazatowie wol? w?a?nie na nich wydawa? swe pieni?dze. Najbogatsze cz??ci planety - cho?by stolica i niezrównana akademia wojskowa - nie maj? sobie równych. Z kolei najbiedniejsze obszary to najniebezpieczniejsze i najbardziej niego?cinne miejsca Znanego ?wiata.
Aylon
Niegdy? planeta ta nale?a?a do ur-ukarów, lecz dzi? w?adaj? ni? al-Malikowie. Aylon s?ynie przede wszystkim z tego, i? to w?a?nie na niej Prorok postawi? stop? tu? po tym, jak do?wiadczy? niezwyk?ych wizji. Nic wi?c dziwnego, ?e ze wszystkich stron wszech?wiata przybywaj? tu pielgrzymi, pragn?cy ujrze? miejsce pierwszej modlitwy Proroka.
Bannockburn
Kwatera g?ówna Po?redników, którzy z tej planety koordynuj? dzia?ania wymierzone w symbiontów i vuldroka?skich ?upie?ców. Bannockburn to tak?e rodzinny ?wiat gannoków. Wi?kszo?? zamieszkanych obszarów planety to surowe i urwiste wy?yny poro?ni?te wrzosowiskami. W ró?nych dziwnych miejscach mo?na natrafi? na niesamowite ruiny urów, w znacznej cz??ci ograbione ju? z najcenniejszych artefaktów.
Bastion
Ten graniczny ?wiat niegdy? znajdowa? si? w posiadaniu Ligi, lecz podczas wojen o tron zdobyli go Li Halanowie. Niezale?na gildia, która przed laty kontrolowa?a Bastion, zachowa?a cz??? swej pot?gi, dusi si? jednak pod naciskiem reformatorskiego rz?dku Li Halanów, pragn?cego pozby? si? ze spo?ecze?stwa moralnego rozk?adu i rozpusty. Cz?onkowie królewskiego rodu pragn? zmieni? sposób my?lenia mieszka?ców Bastionu, wprowadzaj? wi?c prawa, które sprawdzi?y si? na innych, oddalonych od granicy ?wiatach.
Byzantium Secundus
Stolica Znanych ?wiatów zosta?a nieco zniszczona podczas wojen o tron, dzi? jednak nie nosi ju? ?adnych ?ladów walk. Cesarz Alexius zdecydowa? si? nawet na bardzo ambitny plan rozbudowy i do coraz wi?kszej liczby budowli przestaje pasowa? s?ynne niegdy? okre?lenie 'betonowa stolica', gdy? szaro?? zast?puj? barwne metale. Na tym deszczowym ?wiecie obecne s? wszystkie wa?niejsze frakcje Znanych ?wiatów (nawet vau) i ka?da z nich prowadzi tu jakie? interesy.
Cadavus
Jest to jedna z najbiedniejszych planet cesarstwa, która podczas wojen o tron wpad?a w ?apy Decadosów. Ów ród to jednak ostatni w?adcy Cadavusa. Przez minione 2000 lat niemal ka?da frakcja Znanych ?wiatów wykazywa?a mniejsze lub wi?ksze zainteresowanie planet?. Na Cadavusie nie rozwin?? si? ani przemys?, ani górnictwo, ani rolnictwo, jest za to centrum wielu religijnych sekt, w których klasztorach mo?na odnale?? zapiski z czasów pierwszych kosmicznych podró?y.
Criticorum
Criticorum by?o niegdy? uznawane za stolic? Drugiej Republiki i obdarzone jest siedmioma gwiezdnymi wrotami. Nic wi?c dziwnego, ?e regularnie zatrzymuj? si? tu podró?ni z Byzantium Secundus, ze ?wiatów Ko?cio?a, z planet al-Malików, z hegemonii Decadosów, z planet Li Halanów i z Kordeth. Liga równie? postara?a si? zaznaczy? sw? obecno?? na Criticorum i gildie posiadaj? tu wiele fabryk broni i pojazdów. Wynik jest taki, ?e na planecie roi si? od ambitnych intrygantów i szpiegów z ró?nych stron Znanych ?wiatów.
Czernobog
Rodzinny ?wiat symbiontów. O Czernobogu niewiele wiadomo, gdy? ostatni ludzie, którzy na nim si? znale?li, nigdy nie powrócili. Gwiezdne wrota ??cz?ce t? planet? ze Stygmatem s? zamkni?te. Nikt nie ma prawa ich przeskoczy? w któr?kolwiek ze stron, cho? od czasu do czasu atakuj? przez nie paso?ytnicze si?y.
Daishan
Utracony podczas wojen z symbiontami Daishan wypalili ?o?nierze garnizonu Stygmatu. Paso?yty nie mog? si? rozwija? na tak zniszczonym ?wiecie, nie mog? jednak na nim ?y? i ludzie. Zreszt? Daishan wci?? jest niedost?pny - przy gwiezdnych wrotach stoi na stra?y niewielka flota. Kr??? plotki, ?e Cesarskie Oko wys?a?o na planet? ekspedycj?, maj?c? si? upewni?, czy faktycznie symbionty zosta?y zniszczone. Opowie?ci o tym, co agenci przywie?li ze sob?, rozesz?y si? po Znanych ?wiatach lotem b?yskawicy, trudno jednak by?o znale?? w nich wspólne elementy. Pod?ug jednych na Daishan nie znaleziono nic poza pustyniami. Inne mówi?y za? o odmienionych ?o?nierzach, którzy powrócili, by nakarmi? si? cia?ami swych dowódców.
Delfy
Rodzinny ?wiat rodu Hawkwood. Delfy odcierpia?y swoje, lecz nawet po zniszczeniach, jakie przynios?y wojny o tron, Hawkwoodowie s? dzi? silniejsi ni? kiedykolwiek. W?a?nie na Delfach spotykaj? si? przywódcy domu, by zaplanowa? nast?pne zwyci?stwa, dzi?ki którym ród wzniesie si? ponad inne domy - tak przynajmniej wi?kszo?? ludzi uwa?a.
De Moley
Ta niego?cinna i ja?owa planeta niemal nie posiada atmosfery. Kiedy Druga Republika upad?a, proces terraformowania nie dobieg? jeszcze ko?ca. Mimo to na De Moley znajduje si? g?ówny klasztor Wojennego Bractwa. Przybysze musz? pokona? zdradliwe, wiod?ce skalistymi graniami ?cie?ki, poniewa? miejscowe wiatry s? zbyt silne, by da?o si? kontrolowa? lataj?ce pojazdy. W dolinach ci?gn?cych si? mi?dzy wysokimi górami jest spokojniej. I w nich w?a?nie znajduj? si? zawieraj?ce atmosfer? kopu?y, w których mieszka nieliczna populacja, staraj?ca si? wyrwa? planecie jej bogactwa.
Graal
Planeta znajduje si? we w?adaniu rodu Keddah (pomniejszy dom), a jej lasy i góry zamieszkuj? etyri. W?a?nie na Graalu Amalthea uleczy?a Proroka z ciemno?ci, która zarazi?a jego dusz?, kiedy przekroczy? granice Utraconych ?wiatów. Nazwa planety wywodzi si? z symbolu amaltean, a w miejscu uleczenia Proroka stoi klasztor Sanktuarium Wieczno?ci.
Gwyneth
Planeta ostatnio wiele wycierpia?a podczas najazdu Vuldroków. Uwa?a si? powszechnie, ?e jest tylko kwesti? czasu, kiedy ?upie?cy za?o?? po?ród lasów Gwyneth sta??, ukryt? przed wzrokiem w?cibskich baz?. Hawkwoodowie wynaj?li od Po?redników ?o?nierzy, którzy niedawno przybyli z Bannockburn, aby broni? planety przed kolejnymi atakami. Zamiast jednak zaj?? si? obron?, najemnicy robi? wszystko, ?eby mieszka?cy zachowywali si? grzecznie.
Hargard (Vuldrokowie)
Po drugiej stronie gwiezdnych wrót Hawkwoodów kryje si? wiele Utraconych ?wiatów, którymi w?ada lu?na konfederacja barbarzy?ców wyposa?onych w silniki skokowe. Ma?o wiadomo o zaginionych planetach - jedynie to, i? zamieszkuj? je nieokrzesani i dzicy ludzie, którzy co pewien czas ?upi? Znane ?wiaty. Planeta, która znajduje si? tu? za wrotami wiod?cymi z Leminkainen, nosi miano Hargard i to w?a?nie na niej barbarzy?cy organizuj? najazdy.
Hira (Kurganowie)
Ten ?wiat znajduje si? poza map?, a mo?na do niego dotrze? poprzez gwiezdne wrota Vera Cruz. Tocz? si? o niego walki mi?dzy Hazatami a kalifatem Kurga (barbarzy?skim re?imem rozci?gaj?cym si? na Utracone ?wiaty).
Ikona
Li Halanowie uznaj? planet? za ?wi?t?, gdy? w?a?nie tu doznali nawrócenia na Ortodoksj?. Wcze?niej Ikona by?a ceniona przede wszystkim za ruiny urów, jednak zosta?y one do cna ograbione i dzi? kryj? ju? niewiele tajemnic. Li Halanowie uznaj? ten ?wiat za bastion, broni?cy wszystkich przed niebezpiecznymi ideami nap?ywaj?cymi z Manitou.
Istakhr
Planeta s?ynie nie tylko z najwi?kszego bazaru Znanych ?wiatów (Targ Istakhr), ale równie? ze zdumiewaj?co wielkich budynków. W?adaj?cy ?wiatem al-Malikowie wydali wielkie sumy, by zbudowa? tu dla siebie przybytki zapewniaj?ce wszelkie przyjemno?ci, budz?ce respekt katedry, a nawet muzea otwarte równie? dla poddanych.
Iver
Ten nowo odkryty ?wiat ob?o?ono interdyktem. Przez lata izolacji, mieszka?cy Iveru stworzyli heretyck? wersj? wiary i dopóki nie zostan? nawróceni, inkwizytorzy nie pozwalaj? nikomu podró?owa? na i z planety. Na wi?kszo?ci Znanych ?wiatów ma?o kto ma poj?cie o samym istnieniu Iveru, co bardzo odpowiada Hazatom, staraj?cym si? przej?? w?adz? nad planet?.
Kadyks
Wspania?ymi, legendarnymi miastami planety w?adaj? Decadosi. Dyplomaci Drugiej Republiki podczas negocjacji z vau wybrali Kadyks na sw? baz?, co wywo?a?o kosmopolityczny zapa?, który doprowadzi? do powstania wielu niesamowitych metropolii. Jednak?e obcy odmówili i nie przybyli na planet?, domagaj?c si? za to, by negocjatorzy wyruszyli na Vril-Ya. Nic wi?c dziwnego, ?e dzi? w apartamentach dla bogaczy mieszkaj? najbiedniejsi i pot?pieni.
Kish
Rodzinn? planet? Li Halanów w wi?kszo?ci pokrywaj? pustynie. Kish przesz?o niewielkie zmiany podczas niszcz?cych wojen o tron. Mieszka?ców planety omin?? chaos, który dotkn?? s?siednie ?wiaty, co tylko potwierdzi?o, i? Li Halanowie s? jedynymi w?adcami godnymi tej dziedziny. Osoby postronne twierdz? jednak, ?e na Kish pospólstwo buntuje si? znacznie bardziej, ni? przyznaj? to Li Halanowie.
Kordeth (Ukarowie)
Dzi? ten niegdy? dumny, ale niepos?uszny ?wiat znajduje si? pod wspólnymi rz?dami al-Malików i Ligi. Kordeth by? rodzinn? planet? ukarów oraz stolic? ich imperium i wci?? mieszka na nim wielu obcych, znajduj?cych si? pod czujn? obserwacj? Ko?cio?a. Powierzchnia planety jest skalista i pozbawiona ziem uprawnych. ?ycie toczy si? jedynie w obszernych podziemnych tunelach przecinaj?cych ska?? globu.
Leminkainen
Ten graniczny ?wiat, którym w?adaj? Hawkwoodowie, wiele wycierpia? podczas najazdów barbarzy?ców. Przez jaki? czas znajdowa? si? nawet pod ich okupacj?, a potomkowie nieokrzesanych dzikusów wci?? na nim ?yj?, staraj?c si? pozosta? suwerennym narodem. Lasy pe?ne s? pogan, którzy otwarcie ignoruj? ko?cielnych misjonarzy, pragn?cych uratowa? ich dusze.
Ligheim
?adna inna planeta cesarstwa nie mo?e si? poszczyci? tak wieloma technologicznymi cudami, co Ligheim. I ?adna nie prowadzi równie zjadliwej polityki. Na planecie, na której swoich reprezentantów maj? setki gildii, mo?e si? zdarzy? - i zdarza si? - wszystko. Tu ka?dy sposób na zarobienie feniksów uznawany jest za legalny i ka?dy jest stosowany.
Madok
Ten wodny ?wiat to dla Ligi ?ród?o ogromnych bogactw. Znaczn? cz??? powierzchni planety pokrywa woda, nic wi?c dziwnego, ?e morskie ?ycie jest tu niezwykle ró?norodne i cudowne; stanowi ono równie? ?ród?o wielu przysmaków. W oceanach ?yj? wywodz?cy si? od p?azów oro'ymowie, których przez wiele lat uwa?ano za wymar?? ras? - dopóki nie ujawnili swego istnienia. Madok to jeden z niewielu ?wiatów, który niemal nie wymaga? terraformowania. Powiadaj?, ?e w jego falach kryje si? wiele tajemnic.
Malignatius
Niegdy? planeta ta nale?a?a do Li Halanów, ale na pocz?tku wojen o tron przej?li j? Decadosi i panuj? tu do dzi?. Na Malignatiusie wci?? wida? ?lady dawnych w?adców, przede wszystkim w religijnej gorliwo?ci. Jednak?e za spraw? Decadosów Ortodoksja uleg?a znacznemu os?abieniu. Regularnie rodz? si? nowe sekty, których cz?onkowie potrafi? spiera? si? o dogmaty nawet mi?dzy sob?.
Manitou
Protektorat ludzi i vau. Manitou to dom kilku sabatów tych obdarzonych mocami umys?u ludzi, którzy odwa?aj? si? otwarcie nimi pos?ugiwa?. Vau nie pozwalaj? inkwizycji przekracza? granic uk?adu, nic wi?c dziwnego, ?e kryminali?ci i wyrzutkowie Znanych ?wiatów rozpaczliwie próbuj? tu dotrze?. Ludzki rz?d kontroluje lokalna gildia, oczywi?cie powi?zana z Lig?.
Midian
S?ynny ?wiat Li Halanów, a to z racji tego, i? urodzi? si? na nim patriarcha Palamedes, za?o?yciel Wszech?wiatowego Ko?cio?a. Religijne dziedzictwo odbi?o si? w sercach i umys?ach mieszka?ców Midian, cho? i tak wielu z nich podczas wojen o tron porzuci?o Ortodoksj?, by przy??czy? si? do rodz?cych si? na planecie ró?nych sekt, co wywo?a?o groz? w duszach pobo?nych Li Halanów.
Pentateuch
Terraformacji planety dokona? legendarny Doramos. Dzi? Pentateuch uznawany jest za ?wiat czarów, ?wiadectwo kompletnego po??czenia magii z technologi?. Istniej? powa?ne dowody potwierdzaj?ce fakt, i? Doramos umy?lnie tak prowadzi? procesy terraformacyjne, by stworzy? sieci i centra energii. Niestety, dzi? nie wiadomo, jak korzysta? z tych 'udogodnie?', gdy? twórca nie pozostawi? ?adnych zapisków. Na Pentateuch znajduje si? katedra w?adaj?cego planet? Zakonu Eskatonicznego - nic dziwnego, ?e ?wiat cz?sto nawiedzaj? ?ledczy inkwizycji.
Rawenna
?wiat Hawkwoodów i miejsce narodzin cesarza Alexiusa. Póki co, Rawenn? omin??y ?upie?cze najazdy Vuldroków. Mieszka?cy ?wiata s? przyzwyczajeni do spokojnego ?ycia, po?wi?caj? si? za? duszpasterstwu, sokolnictwu czy my?listwu. Wielu przybyszów z odleg?ych stron uwa?a, ?e Rawenne?czycy nie chc? wierzy? w gro??ce im niebezpiecze?stwo. Im jednak wi?cej ?wiatów pada ofiar? ?upie?czych wypraw, tym bardziej staj? si? zgorzkniali.
Severus
Przed upadkiem Drugiej Republiki na tej poro?ni?tej d?ungl? planecie ?y?o niewielu ludzi. Dopiero potem w?a?ciciele Severusa - Decadosi - otworzyli ?wiat dla uciekinierów wszelkiej ma?ci, którzy zdecydowali si? z?o?y? przysi?g? domowi. Niestety, wielu ludzi, którzy postanowili przyrzec rodowi lojalno??, pó?niej ?a?owa?o swej decyzji, poniewa? planeta okaza?a si? bardzo niego?cinna. Przeró?ne miejscowe gatunki oraz rdzenne istoty inteligentne (prymitywni askorbici) wykszta?ci?y metaliczn? skór? i ostre z?by, którymi z ?atwo?ci? rozcina?y skór?, by pi? s?odk? krew. Najs?ynniejsze s? chyba pok?adowe szczury, które zal?g?y si? na niemal wszystkich statkach lataj?cych po?ród Znanymi ?wiatami.
Amen'ta - pok?adowe szczury
Amen'ta przez d?ugi czas uznawane by?y za mit. Na rodzinnej planecie by?y padlino?ercami, ?ywi?cymi si? resztkami ?upów pot??niejszych bestii. Wykszta?ci?y d?ugie, ostre niczym brzytwa z?by, którymi przegryza?y si? przez twarde pancerze.
Pok?adowe szczury kryj? si? w ró?nych k?tach i zakamarkach statków, zwykle po?ród rur i w izolacji. Potrafi? równie? wchodzi? w stan g??bokiej hibernacji, podczas którego ich cia?a adaptuj? si? do nowego ?rodowiska. Mniej wi?cej w tydzie? po zal?gni?ciu si? na statku, straszliwie g?odne amen'ta budz? si? i zaczynaj? po?era? wszystko, co tylko znajd?. Próby pozbycia si? ich za pomoc? trucizny czy gazu nie przynosz? wi?kszych efektów - amen'ta znikaj? na tydzie?, by potem ponownie, z jeszcze wi?ksz? energi?, zabra? si? za po?eranie.
Ku rozgoryczeniu mieszka?ców Znanych ?wiatów, amen'ta niezwykle dobrze adaptuj? si? do ró?nych warunków. Mo?na je wi?c napotka? na niemal ka?dej planecie, na któr? trafi?y wraz z towarem wy?adowywanym z jakiego? statku. Na dodatek rozmna?aj? si? w zastraszaj?cym tempie - od czasu do czasu fala m?odych amen'ta migruje na nowy obszar, tworzy kolonie w najmniej spodziewanych miejscach oraz bez opami?tania niszczy lokaln? faun? i flor?.
Shaprut
Ten bogaty w minera?y ?wiat omin??o wiele mi?dzyludzkich sporów, ale nie unikn?? kilku najazdów symbiontów. Miejscowi w?adcy wykorzystali te ataki jako usprawiedliwienie dla istnienia rezerwatów, w których ?yj? rdzenni mieszka?cy Shaprut - shantorowie. Stwierdzili bowiem, i? w tych zamkni?tych obszarach obcy s? mniej nara?eni na zara?enie paso?ytami. Có?, wi?kszo?? shantorów 'odwdzi?cza' si? swym panom, pracuj?c jako niewolnicy w kopalniach.
Stos
Stos to gor?ca niczym piek?o, nieterraformowalna planeta. Tu znajduje si? os?awiona Pustynia Ognista. Planet? w imieniu patriarchy w?ada ?wi?tynia Avesti, której g?ówny klasztor stoi na wrogiej pustyni. Mnichom ?yj?cym w bardzo wysokich temperaturach, w minimalnym tylko stopniu pomaga technologia. Wi?kszo?? z nich jest zmuszona mieszka? w klimatycznie ?agodniejszych habitatach nad morzem. Stos wielu uznaje za kwater? g?ówn? inkwizytorów, ale wi?kszo?? avestian opuszcza system, by poszukiwa? grzechów w innych miejscach, i uwa?a, ?e na ich rodzinnym ?wiecie z?o nie mo?e si? l?gn??.
Stygmat
Ten graniczny ?wiat s?u?y za fortec? w bojach z symbiontami i znajduje si? w centrum wi?kszo?ci walk. Nic wi?c dziwnego, ?e tu równie? stacjonuj? pot??ne si?y cesarza. Na garnizon sk?adaj? si? najlepsze oddzia?y Znanych ?wiatów, ust?puj?ce jedynie Cesarskiej Gwardii. Niewiele wiadomo o opanowanych przez symbionty ?wiatach, do których mo?na dotrze? poprzez bramy Stygmatu. Na ow? niewiedz? niew?tpliwie wp?ywa fakt, i? nikt, kto do nich wyruszy, nie ma prawa do powrotu - i to nawet wtedy, gdy odwa?ne za?ogi drog? radiow? próbuj? przekona? wszystkich, ?e nic im si? nie sta?o i ?e nie ulegli zara?eniu. Legioni?ci, którzy zdo?ali dotrwa? do ko?ca s?u?by, to w wi?kszo?ci zastraszeni i pu?ci ludzie, ci??ko do?wiadczeni na polach bitew z symbiontami.
Suthec
Ludzie dotarli do tego ?wiata na samym pocz?tku swej w?drówki przez gwiezdne wrota i ?yj? tu do dzi?. Dzisiejsze miasta wznosz? si? na ruinach starszych metropolii, a mieszka?cy Sutheca regularnie natrafiaj? na artefakty z pocz?tków Pierwszej Republiki. Oczywi?cie, wiele najcenniejszych przedmiotów znikn??o ju? przed laty, mimo to wci?? kr??? plotki o nieprzebranych skarbach, jakie mo?na tu odnale??.
?wi?ta Terra (Urth)
Stolica Ko?cio?a i kolebka ludzko?ci. Planeta jest przeludniona - nieprzeliczone masy wiernych ?ci?ni?to w kilku miastach globu. Na taki stan rzeczy wp?yw ma przede wszystkim fakt, i? wi?kszo?? planety pozostawiono w stanie naturalnym i nie poddano terraformowaniu, dzi?ki czemu ludzie mog? podziwia? szczodro?? Wszechstwórcy. Ko?cielne w?adze wydaj? pozwolenia na w?drówki po dzikich terenach, ale pozostanie na nich d?u?ej, ni? okre?la wyra?ona zgoda, uznawane jest za powa?ne przest?pstwo. Imigracyjna polityka Ko?cio?a jest bardzo surowa, a osoby urodzone na ?wi?tej Terze posiadaj? wi?cej praw ni? przybysze. Planeta ta to cel ogromnej liczby pielgrzymek, gdy? na ka?dym jej kontynencie mo?na znale?? miasta, które odegra?y znaczn? rol? w historii ludzko?ci.
Krzes?o patriarchy (zwane czasem 'tronem') znajduje si? w?a?nie na ?wi?tej Terze, a zwykle stoi w okolicy narodzin panuj?cego króla Ko?cio?a. Patriarcha, który przyszed? na ?wiat gdzie indziej, wybiera miejsce dla tronu, opieraj?c si? na staro?ytnych tekstach i radach lokalnych ?wi?tych. Wi?kszo?? jednak po prostu dziedziczy siedzib? poprzednika, któr? zreszt? od stu lat pozostaje Rio Brasilia.
Tetyda
Tym ?wiatem niegdy? w?ada?a niezale?na gildia, teraz jednak nale?y ona do cesarza. Tetyda to jedna z najstarszych planet w ludzkiej przestrzeni, któr? ju? dawno temu oczyszczono z wszelkich bogactw. Dzi? wegetuje, zach?caj?c znanych rzemie?lników i producentów, by w zamian za ziemi? i pomniejsze szlacheckie tytu?y, oddawali cz??? swych zysków.
Ungavoroks (Voroksowie)
Na rodzinnym ?wiecie voroksów roi si? od wielu walcz?cych ze sob? gatunków. Na planecie ?yj? najniebezpieczniejsze i najdziksze drapie?niki w cesarstwie. Wiele z nich wydziela mordercze toksyny, z których nawet zabójcy nie korzystaj? w obawie, ?e zostan? u?yte przeciw nim. Planet? w?adaj? Li Halanowie, którzy pilnuj?, by ?aden nieucywilizowany voroks jej nie opu?ci?.
Vau
Zamkni?ty ?wiat. Tylko osoby, które otrzyma?y dyplomatyczn? zgod?, mog? wlecie? w przestrze? vau. Niemniej obcy rzadko zabijaj? intruzów. Cz??ciej chwytaj? ich w plazmowe sieci i dostarczaj? na drug? stron? granicy. Vau to dom oficjeli, którym przywódcy zlecili misj? w kosmosie ludzi. Docieraj? tu z ró?nych ?wiatów, istniej?cych na obszarze hegemonii vau.
Vera Cruz
Planeta ta przez wiele lat by?a uznawana za najpi?kniejsz? w ca?ym kosmosie. Znajduj?ca si? pod panowaniem Hazatów Vera Cruz nosi ?lady terraformacji dokonanej przez Doramosa, którego ?ona pono? st?d pochodzi?a. Wielu najbogatszych obywateli cesarstwa przybywa na planet?, by uciec od niepokojów i obaw. Ostatnio jednak?e ten zwyczaj zosta? zarzucony, gdy? na Vera Cruz gromadz? si? wojska walcz?ce z Hir?.
Velisimil (Obunowie)
Rodzimy ?wiat ur-obunów, którego oficjalnymi w?a?cicielami s? Hawkwoodowie. Architektonicznie, budowle planety nie maj? sobie równych w ca?ych Znanych ?wiatach - pe?ne wdzi?ku wie?yce si?gaj?ce ponad chmury, pi?kne fontanny o kilometrowej wysoko?ci, doskona?e ogrody czy szerokie promenady...
Vril-Ya
Ambasada vau. Ludzie maj? prawo tu przebywa? i wyra?a? w?asne zdanie, pod warunkiem jednak, ?e nie opuszcz? przeznaczonej dla nich wyspy. Nieliczni vau wywodz?cy si? z ni?szych kast prowadz? czarnorynkowy handel, sprzedaj?c produkty swej rasy tym, których na to sta? i którzy s? na tyle dyskretni, by ca?a operacja usz?a uwadze oficjeli. Rzadko kiedy interesy prowadzi si? otwarcie, wykorzystuj?c hironemów lub przedstawicieli innych, mniej wa?nych ras.
Zapomniane Miejsce
Ja?owa planeta, na której znajduje si? s?ynny Gargulec z Zapomnianego Miejsca - antyczny pos?g i ?ród?o omenów. Dowódca garnizonu Stygmatu uwa?a, ?e symbionci opanowali ten ?wiat, cho? po?ród szarganych wiatrem pustyni trudno znale?? jakikolwiek dowód potwierdzaj?cy to przypuszczenie. Pielgrzymi, którzy udali si? na Zapomniane Miejsce, nie maj? prawa do powrotu w Znane ?wiaty. Nic dziwnego, ?e po planecie w?druj? karawany nieszcz??ników, próbuj?cych wy?y? z piasków. Powiadaj?, ?e niegdy? Zapomniane Miejsce porasta?y g?ste lasy i ?e pustynie tego ?wiata kryj? jeszcze wiele tajemnic.
Utracone ?wiaty:
Kiedy Druga Republika osi?gn??a szczyt pot?gi, pod jej panowaniem znajdowa?o si? wi?cej planet, ni? teraz na obszarze cesarstwa. Wiele ?wiatów znikn??o z publicznych zapisków. Prowadz?ce do nich gwiezdne wrota mog? wci?? dzia?a?, nikt jednak nie wie, gdzie si? znajduj?. A utracone planety wci?? istniej? i kr??? wokó? odosobnionych s?o?c, oddzielone od reszty ludzko?ci sam? tylko niewiedz?.
Owe ?wiaty znajduj? si? na ró?nym poziomie cywilizacyjnym. Je?li wierzy? plotkom, mieszka?cy niektórych cofn?li si? do epoki kamienia ?upanego, podczas gdy na innych ludzie zachowali status technologicznej ery Drugiej Republiki, a nawet go podnie?li. Wielu uwa?a, ?e obywatele pewnych planet ?wiadomie usun?li wszelk? wiedz? o swych domach z zapisków, które przechowuje si? w Znanych ?wiatach. Posiadaj? oni pono? nawet agentów, którzy pilnuj? ich samodzielno?ci.
Materia? ze strony Wydawnictwa MAG.
Na podstawie map i kosmicznych katalogów opracowa?: Tomek Kreczmar.

