Akcja tego scenariusza rozgrywa si? na planecie Hira (Kurga), ogarni?tej wojn? mi?dzy domem Hazat a Kalifatem Kurga. Przeznaczony jest on dla do?wiadczonej dru?yny b?d?cej na s?u?bie w si?ach cesarskich.
Kilka s?ów na wst?pie
Historia jak? tutaj opisuj? ró?ni si? pod pewnymi wzgl?dami od ogólnie przyj?tego kanonu ?wiata Gasn?cych S?o?c. Tak?e jej fina? znacz?co wp?yn?? mo?e na przebieg dalszego losu znanych ?wiatów. Wi?c je?li nie chcesz drogi czytelniku wprowadza? ?adnych zmian w galaktyce, któr? przemierzaj? Twoi gracze po prostu nie czytaj dalej lub zmie? scenariusz wedle w?asnego uznania. Realia panuj?ce na Hirze, jej histori? i uk?ady polityczne wymy?li?em sam nie maj?c dost?pu do dodatków, w których takie informacje s? zawarte.
Hira: ?wiat sk?pany we krwi
Informacje ogólne
Hira jest w czwart? planet? w systemie ,którego centralnym punktem jest m?oda gor?ca gwiazda ?wiec?ca jasnym bia?o-niebieskim ?wiat?em. Wokó? planet kr??? cztery ksi??yce. Wszystkie bez atmosfery zbli?one wielko?ci? do ksi??yca na Urth.
Klimat na Hirze jest bardzo suchy i gor?cy, dominuje krajobraz pustynny, wokó? nielicznych rzek rozci?gaj? si? trawiaste stepy, na których osiedli?a si? tubylcza ludno??. L?d podzielony jest na dwa kontynenty : Now? Anatoli? i Hassuna. Oceany zajmuj? 29% powierzchni planety. ?rednie temperatury na Hirze to 30-39 stopni Celcjusza w dzie? oraz minus 5 - plus 10 w nocy. ?nieg wyst?puje jedynie w górach, gdzie na najwy?szych szczytach zachowa?y si? lodowce. W górach tak?e znajduj? si? rzadkie na tym ?wiecie lasy, w dominuj?cej cz??ci iglaste z niewielkim odsetkiem li?ciastych. Doba trwa 23 godziny.
Historia
?wiat zosta? skolonizowany za czasów pierwszej republiki w roku 2420. Jako ?e na ?wiecie nie znajduje si? wiele bogactw naturalnych Hira by?a o?rodkiem przemys?u lekkiego oraz przede wszystkim poligonem dla nowych technologii militarnych i baz? wojskow?.
Ju? w roku 2480 kroniki odnotowuj? pierwsze powstania ludno?ci przeciwko w?adzom zaibatsu. Zrywy te by?y krwawo t?umione, lecz nigdy nie udawa?o si? utrzyma? pokoju. Wojna sta?a si? ponurym przeznaczeniem Hiry przez wieki.
Przez ca?y okres diaspory na Hirze zmaga?y si? ze sob? o w?adz? raczkuj?ce szlacheckie domy i niedobitki si? zaibatsu, które wci?? stanowi?y lokaln? pot?g?. W tym czasie zacz??a si? kszta?towa? specyficzna religia ludu Hiry,opieraj?ca si? g?ównie na doktrynach gjartanizmu z domieszk? kultu przodków.
Druga republika przynios?a okres niespokojnego pokoju. Mieszka?cy planety nieufnie spogl?dali na nowe w?adze, jednak perspektywa poprawy poziomu ?ycia przewy?szy?a. Konflikty wci?? jednak istnia?y. Nap?ywaj?ca ludno?? z innych ?wiatów wda?a si? w etniczne konflikty z tubylcami. Raz po raz dochodzi?o do terrorystycznych zamachów i pomniejszych wojen. Planeta sta?a si? wysp? bezprawia, przystani? dla wszelkich szumowin i grup antyrepublika?skich. Z czasem urz?dnicy republiki traktowali posady na Hirze jak zes?anie na kolonie karn?. Jak na ironi? w roku 3845, w?adze republiki bezsilne wobec chaosu panuj?cego na planecie, nada?y jej status ?wiata zamkni?tego i kolonii karnej. Hira znacznie wcze?niej wkroczy?a w mroczne wieki.
Wraz z blokad? ca?? Hir? ogarn??a wojna. Jedna dyktatura wojskowa zaprowadza?a na kilka lat porz?dek okupuj?c go morzem krwi, tylko po to aby zosta? obalona przez kolejn?. Poziom ?ycia i technologii obni?y? si? drastycznie, jedynym reliktem nowoczesnej cywilizacji by?a bro?. Miasta zosta?y zrównane z ziemi? przez bezustanne bombardowania a w nielicznych, które przetrwa?y produkowano bro? na kolejne wojny.
W roku 3994 (cho? pewnie nikt na powierzchni planety tego nie zauwa?y?) flota republika?ska, w obliczu k?opotów rodz?cych si? w cywilizowanych ?wiatach, wycofa?a si? z systemu Hiry i zapiecz?towa?a gwiezdne wrota aby odci?? ?wiat od reszty wszech?wiata. Przez ponad 500 lat planeta pozostawa?a w izolacji. Bezustanne wojny doszcz?tnie zniszczy?y infrastruktur? potrzebn? do produkcji nowoczesnej broni. Dzi?ki temu konflikty, które wci?? trwa?y na mniejsz? lub wi?ksz? skal?, poch?ania?y znacznie mniej ludzkich istnie?.
W roku 4503 gwiezdne wrota w systemie Hiry ponownie zostaj? otwarte. Na planet? przybywaj? si?y m?odego jeszcze imperium: Kalifatu Kurga*. Mieszka?cy ?wiata próbowali stawia? opór, lecz si?y Kalifa przewy?sza?y ich technologicznie. Poza tym wykorzystywali wzajemne niesnaski ludów Hiry i napuszczali je na siebie.
W ci?gu zaledwie czterech lat Kalif mia? kolejny ?wiat pod swym w?adaniem. Kurganie wprowadzili swoje rz?dy, jednak?e pozostawili spor? swobod? tubylcom. Misjonarze zacz?li propagowa? religi? Kurgan, która szybko znalaz?a wielu wyznawców. Ka?dy cz?owiek z Hiry który wyznawa? religi? Kalifatu móg? wej?? w szeregi armii Kalifa z niez?ymi perspektywami na awans. Du?a cz??? m?odego pokolenia Hiran skorzysta?a z tej szansy i po uko?czeniu s?u?by wojskowej i odebraniu wykszta?cenia, przyj??o styl ?ycia i zwyczaje Kurgan.
J?zyk Kalifatu bardzo szybko przyj?? si? na Hirze i wkrótce sta? si? najbardziej powszechnym j?zykiem na planecie.
Miasta w du?ej cz??ci odbudowano. Cywilizacja z wolna powraca?a na wyniszczony wojnami ?wiat. Gdy zapanowa? wzgl?dny spokój wojska kalifatu wycofa?y si? z planety, na której w?ada? od tego czasu Su?tan mianowany przez Kalifa spo?ród "nawróconych" na religi? kurgan mieszka?ców Hiry. Wzgl?dny spokój zosta? zburzony przez inwazje si? rodu Hazat w roku 4992. Nowi przybysze rozj?trzyli na nowo stara nienawi?? i wojna rozgorza?a na nowo. Wojska Hazatów bardzo szybko opanowa?y now? Anatoli? lecz doprowadzi?o to do rozci?gni?cia ich si? na du?ej przestrzeni tym samym nara?aj?c si? na ataki partyzantki. Niedawno kolejny kontyngent wojsk rodu pod dowództwem ksi?cia Estebana Eduardo de Aragon Hazat dokona? udanego desantu z morza i z orbity na kontynent Hassuna. Przyczó?ek zosta? zabezpieczony i umocniony. Jednak z nieznanych powodów Ksi??e zatrzyma? swe wojska 300 km od przyczó?ka cho? przed nim nie znajduj? si? ?adne znacz?ce si?y wroga. Nikt nie jest w stanie wyja?ni? dlaczego w?a?ciwie ksi??? si? zatrzyma?, skoro droga do zdobycia kontynentu stoi otworem. Sam Ksi??? t?umaczy ten zastój problemami z rozci?gni?tymi liniami zaopatrzeniowymi ale nikt w to nie wierzy. Ksi??e co? ukrywa, nie wiadomo tylko co.
Narody Hiry (wg spisu Kalifatu Kurga)
Him-ssu
S? to potomkowie pierwszych kolonistów z czasów pierwszej republiki. Wyznaj? w?asn? religi? opart? na gjartani?mie, zak?adaj? ?e planeta ?yje a oni s? jej adoptowanymi dzie?mi. Naród bardzo nieufny w stosunku do innych grup etnicznych. Podzieleni s? na wiele klanów i plemion, ka?de z nich przewodzone jest przez rade sk?adaj?c? si? z najbardziej szacownych cz?onków ich spo?eczno?ci. ?ywi? g??bok? nienawi?? do Urthu i uwa?aj? ich za swych ciemi??ycieli (cz??ciowo s?usznie) uto?samiaj?c ich z re?imem zaibatsu i szlacheckich domów za czasów diaspory. W stosunku do kurgan s? nieufni jednak?e czas ich rz?dów wspominaj? dobrze i wielu Him-ssu walczy przeciwko hazatom w szeregach armii kurgan albo samodzielnie.
Him-ssu zamieszkuj? spor? cze?? dzikich obszarów nowej Anatolii i ca?y kontynent Hassuna. Ludno?? ta zajmuje si? pasterstwem i rolnictwem. Jej poziom technologiczny stoi na niskim poziomie. Him-ssu wol? ?y? na ?onie natury i rzadko mo?na ich spotka? w miastach. J?zyk Him-ssu to archaiczny urtyjski, który przerodzi? si? w charakterystyczny tylko dla tej grupy j?zyk.
Urthu
Naród ten sk?ada si? z kolonistów z ro?nych okresów. S? oni wyznawcami wszech?wiatowego ko?cio?a Zebulona. Struktura ich ko?cio?a przypomina hierarchi? ortodoksji, jednak nie s? oni oficjalnie zaliczani do trzódki wszech?wiatowego ko?cio?a. Przywództwo religijne nad Urthu przej?te zosta?o po inwazji Hazatów przez ortodoksj? co jest powodem napi?? miedzy Urthu a Hazatami. Urthu tworz? spo?eczno?ci na wzór tych w znanych ?wiatach, skupiaj? si? g?ównie w o?rodkach miejskich. Nienawidz? Him-ssu, pami?taj?c prze?ladowania jakich doznali za ich spraw? po upadku drugiej republiki. Kurgan uwa?aj? za okupantów (cho? za czasów ich rz?dów cieszyli si? du?? autonomi?) a Amthu za zdrajców i kolaborantów. Aktywnie wspó?pracuj? z Hazatami i walcz? w szeregach ich armii z kurganami. Coraz cz??ciej zdarzaj? si? samowolne czystki etniczne prowadzone przez Urthu przeciwko Him-ssu i Amthu. Co gorsza Hazatowie ostatnimi czasy zacz?li przymyka? oko na te akty samowoli a ko?ció? misyjny zdaje si? nie zauwa?a? problemu. Urthu zamieszkuj? wszystkie miasta na nowej Anatolii, ich enklawy mo?na równie? spotka? w miastach Hassuny.
J?zyk Urthu to urtyjski, który z czasem przej?? cz??? zwrotów i akcent z kurga?skiego i j?zyka Him-ssu.
Amthu
Naród ten powsta? z przedstawicieli ró?nych grup etnicznych, którzy mieszali si? z kurga?skimi przybyszami,przej?li ich j?zyk, kultur? i religi?. Za czasów dominacji kalifatu ten naród sprawowa? w?adz? na planecie w imieniu kalifa. Spo?ród Amthu wybierany jest Su?tan planety, który w?ada ni? w imieniu Kalifa.
Amthu utrzymuj? w miar? rozs?dne stosunki z Him-ssu, cho? nie oby?o si? bez pomniejszych scysji i konfliktów. Inwazja Hazatów doprowadzi?a do nietrwa?ego sojuszu miedzy dwoma narodami. Urthu sa uwa?ani przez nich za kolaborantów z naje?d?c?, przez co Urthu ?yj?cy na Hassunie stracili wiele swobód i s? prze?ladowani. Amthu otwarcie walcz? z Hazatami, otrzymuj? pomoc od kalifa w postaci doradców wojskowych, sprz?tu i zaopatrzenia. Zapomogi te jednak nie s? w stanie pokry? w stu procentach potrzeb frontu. Hazatowie uwa?aj? Amthu za ludno?? czysto kurga?sk?, i s? przekonani ?e walcz? bezpo?rednio z si?ami Kalifa.
Si?y polityczne na Hirze
Szlachta
Jedynymi przedstawicielami rodów szlacheckich na Hirze s? Hazatowie. S? tu obecni przedstawiciele ró?nych rodzin rodu. Obowi?zuje w tej grupie hierarchia wojskowa. Bardziej liczy si? stopie? wojskowy ni? urodzenie, jednak stopnie od kapitana w gór? zarezerwowane s? wy??cznie dla szlachty.
Armia Hazatów na Hirze liczy 8 milionów ?o?nierzy z poboru oraz 2 miliony zaprawionych w bojach weteranów. Na orbicie Hiry obecna jest flota Hazatów w liczbie 4 kr??owników, 8 niszczycieli i dwunastu fregat. Do tego flotylla frachtowców i desantowców, które dostarczaj? ze znanych ?wiatów niezb?dne zaopatrzenie dla armii. Jednostk? flagow? jest mocno zas?u?ony ju? ale wci?? gro?ny pancernik "Attylla".
Osobisto?ci
- Ksi??? Esteban Eduardo de Aragon Hazat - Urodzi? si? na Aragonii. Pochodzi z najszacowniejszej rodziny w rodzie jednak?e jako trzeci syn mia? niewielk? szans? na odziedziczenie znacznego maj?tku. Od najm?odszych lat szkolony by? na ksi?dza jednak gdy by? nastolatkiem mimo woli apodyktycznego ojca wst?pi? do akademii wojskowej. Uko?czy? j? z wyró?nieniem i natychmiast wys?ano go na wojn? z nowym cesarzem (wojny o tron)
Podczas desantu na Byzantium Secundus dowodzi? dywizj? kosmiczno - desantow?. Jego wojska zosta?y jednak zdziesi?tkowane ostrza?em z powierzchni planety podczas schodzenia do atmosfery. Gdy ju? resztki jego oddzia?u wyl?dowa?y trwa?y w?a?nie pertraktacje pokojowe z cesarzem. Ta pora?ka by?a gorzk? pigu?k? dla m?odego majora. Po wojnach o tron przez wiele lat Esteban nie móg? znale?? dla siebie miejsca, odizolowa? si? od w?asnego rodu. Do ?ask wróci? po sprawnym lecz krwawym st?umieniu powstania ch?opskiego na Suthec.
Awansowa? na pu?kownika i zosta? wys?any na Hir?, gdzie powierzono mu dowodzenie po?udniowego frontu w walkach o Now? Anatoli?. Po kilku latach zyska? sobie opini? skutecznego lecz surowego i okrutnego dowódcy. Jego kampanie pe?ne s? spektakularnych sukcesów okupionych kosztem ?o?nierzy i ludno?ci cywilnej.
Gdy zniszczy? ju? ostatnie o?rodki oporu na nowej Anatolii awansowa? na stopie? g?ównodowodz?cego si?ami rodu na Hirze i uzyska? tytu? ksi?cia. Niedawno dokona? brawurowego desantu na kontynent Hassuna i utrzyma? przyczó?ek jednak 300 km od morza wstrzyma? swój marsz. - Genera? Hose Antonio Hernandez Hazat - Jego rodzina nie by?a maj?tna jednak?e szanowana ze wzgl?du na zas?ugi wobec domu. Hose wychowywany by? na dowódc? zgodnie z wiekow? tradycj? rodziny. Hose by? najstarszym synem w rodzinie i stawiane by?y przed nim wysokie wymagania. Po uko?czeniu akademii Hose walczy? w wojnach o tron, pó?niej s?u?y? w garnizonie na Stygmacie aby w efekcie trafi? na Hir? gdzie jest bezpo?rednim zast?pc? i adiutantem ksi?cia Estebana. Hose ma obecnie 87 lat i tylko dzi?ki ?rodkom przed?u?aj?cym ?ycie jest w stanie funkcjonowa?. Jest on bardzo zm?czony wojn? i napatrzy? si? na wiele koszmarów w swoim d?ugim ?yciu. Mimo ?e skrycie gardzi ksi?ciem Estebanem z powodu jego bezpodstawnego okrucie?stwa, sumiennie wype?nia swoje obowi?zki. Hose ma reputacj? ostro?nego i przewiduj?cego dowódcy, który bardziej ceni ?ycie ?o?nierzy ni? zwyci?stwo.
- Ortodoksja Urth - W Nowym Akkonie, mie?cie uwa?anym obecnie przez Hazatów za stolic? planety mie?ci si? katedra misyjna pod wezwaniem ?w. Mantiusa. Jej zadaniem jest krzewienie wiary w?ród pogan oraz us?ugi duszpasterskie dla stacjonuj?cych tam hazackich oddzia?ów. Misjonarze nie odnosz? znacz?cych sukcesów w?ród Amthu i Him-ssu jednak?e ortodoksja podporz?dkowa?a sobie miejscowy ko?ció? Urthu.
Arcybiskup Robert Falkes - Pobyt na Hirze traktuje jako okazj? do szybkiego awansu. Sumiennie dba o interesy ortodoksji na planecie, stara si? rozszerza? wp?ywy swojej katedry. Zwalcza s?owem lub karabinami Hazatów wszystkie demonstracje antyko?cielne oraz ogranicza jak on sam okre?la "idealistyczne zap?dy" co poniektórych swoich podw?adnych. patriarcha zdaje si? tolerowa? arcybiskupa cho? przybywa coraz wi?cej przeciwników jego metod w szeregach ko?cio?a. - Sanktuarium Wieczno?ci - Równie? w Nowym a jest Akkonie jest niewielka misja Amaltean prowadzona przez siostr? Weronik? Duval.
Miska pe?ni w?a?ciwie rol? szpitala i przytu?ku dla tych którzy stracili domy i rodziny na wskutek konfliktu.
Na terenie ca?ej planety spotka? mo?na przedstawicieli tej sekty nios?cych pomoc ofiarom wojny. Organizacja nie zajmuje si? krzewieniem wiary a jedynie dzia?alno?ci? humanitarn?, opiek? nad rannymi obu stron (co spotyka si? ze sprzeciwem Ksi?cia i cich? dezaprobat? Arcybiskupa). Siostra Weronika nie ma do?? funduszy ani zaopatrzenia aby dzia?a? na du?? skal?. Jedyn? podpor? w?ród uszczypliwych aluzji arcybiskupa i otwartej wrogo?ci ksi?cia jest wdzi?czno?? miejscowej ludno?ci, ?o?nierzy oraz cichego poparcia ze strony szeregowych ksi??y ortodoksji.
Siostra Weronika Duval - pochodzi z mieszcza?skiej rodziny na Aragonii. Jej rodzice zgin?li w bombardowaniu z orbity dokonanym przez flot? Al - Malików. Weronika znalaz?a schronienie w ?wi?tyni Amaltean. Po kilku latach odebra?a wykszta?cenie ko?cielne i otrzyma?a ?wi?cenia kap?a?skie. Weronika jest wielkoduszn? i spokojn? osob?, jednak ostatnie lata na Hirze odcisn??y na niej pi?tno. Sta?a si? bardziej nieufna i zamkni?ta. Ju? nie tak ch?tnie pomaga Him-ssu i Amthu ze wzgl?du na gro?by Ksi?cia. Dr?cz? j? jednak wyrzuty sumienia, gdy? nie mo?e patrze? na cierpienia jakich doznaj? ludzie na wskutek wojny. Siostra stara si? potajemnie pomaga? ofiarom na niewielk? skal? lecz obawia si? zrobi? cokolwiek wi?cej. - Bractwo Avesti - Cho? sekta ta g?o?no domaga si? prawa wst?pu na planet?, Patriarcha wci?? wstrzymuje si? od tej decyzji nie chc?c ca?kowicie anga?owa? si? w konflikt kurga?ski a tym bardziej wysy?a? tam inkwizytorów. Tym samym Avestianie nie s? obecni na Hirze (za wyj?tkiem kilku zapale?ców dzia?aj?cych na w?asn? r?k?)
- Wojenne Bractwo - Jako ?e wojna na Hirze nie otrzyma?a (przynajmniej na razie) statusu wojny ?wi?tej, wojenne bractwo nie anga?uje si? w istniej?cy konflikt.
Akolita Anton - Anton od ma?ego ?y? w klasztorze wojennego bractwa, gdy dorós? i przeszed? pomy?lnie wszystkie próby, pos?any zosta? na Terr? jako ochroniarz dla ko?cielnych dygnitarzy. Zawiedziony faktem i? zosta? odsuni?ty od powo?ania, czyli walki w imi? Wszechstwórcy nabra? rezerwy i cynizmu. Pewnie do ko?ca ?ycia zosta?by na Ziemii gdyby nie pewien incydent. Anton przypadkiem nakry? dwóch ksi??y ortodoksji w do?? niedwuznacznej sytuacji. W ataku "religijnego" sza?u zabi? obu go?ymi r?kami. Aby unikn?? kompromitacji ko?ció? zatuszowa? spraw?. Anton za? wys?any zosta? do klasztoru na Aragonii. Anton po krótkim czasie opu?ci? klasztor i ruszy? na wojny o tron w szeregach wojsk Hazatów. Po kl?sce Hazatów na Byzantium Secundus Anton pozna? Estebana de Aragon i sta? si? wkrótce jego spowiednikiem. Na Hirze Anton u boku swego ksi?cia w ko?cu mo?e zaspokoi? swój g?ód zabijania w imi? ko?cio?a (co zreszt? czyni).Jest on osob? budz?c? wielki strach w?ród wrogów jak i sprzymierze?ców. Na Hirze nosi przydomek rze?nika w sutannie.
Liga kupiecka
- Przewo?nicy - Cz?onkowie tej gildii s?u?? jako piloci w szeregach wojsk Hazatów oraz transportuj? zaopatrzenie dla armii. Jej aktywno?? polityczna na Hirze ogranicza si? jedynie do ochrony swoich interesów.
- In?ynierowie - Gildia ta zajmuje si? utrzymaniem sprz?tu wojskowego w nale?ytym stanie. Wielu mniej znacznych cz?onków gildii wchodzi w sk?ad korpusów in?ynieryjnych i saperskich w armii Hazatów. Równie? oni specjalnie nie anga?uj? si? w polityk? na planecie.
- Pozyskiwacze - Jako ?e Hira jest dawnym poligonem do?wiadczalnym dla nowych technologii wojskowych, przyci?ga uwag? pozyskiwaczy. T?umnie przybywaj? oni na planet? w poszukiwaniu starych technologii, lub zniszczonego niedawno sprz?tu wojskowego. Gildia ostatnimi czasy zacz??a si? równie? zajmowa? nie do ko?ca legalnym handlem broni?. Sprzedaj? j? przede wszystkim Urthu, którzy za jej pomoc? na w?asn? r?k? zwalczaj? Him-ssu i Amthu. Dochodz? jednak pog?oski ?e klientami pozyskiwaczy bywaj? równie? oddzia?y partyzanckie Him-ssu albo Amthu.
- Po?rednicy - Dwa miliony najemników z gildii po?redników znajduje si? na Hirze.. Planeta jest tak?e niez?ym ?ród?em nowych niewolników werbowanych spo?ród je?ców Amthu i Him-ssu. Zdarzaj? si? równie? samodzielne wyprawy kajdaniarzy w g??b Nowej Anatolii w poszukiwaniu niewolników. Dzia?alno?? ta cho? formalnie nielegalna po cichu tolerowana jest przez Hazatów, którym zale?y na us?ugach wojsk najemnych.
- S?dziowie - Na Hirze jest zaledwie kilku s?dziów. Wszyscy nale?? do ?wit Hazatów przebywaj?cych na planecie, tym samym zaanga?owanie tej gildii na planecie jest minimalne.
Inne osobisto?ci Hiry
- Hrabia Heinrich Elkudson-Mintha - Jest przywódc? niewielkiego domu szlacheckiego, który w czasach diaspory powsta? na Hirze. Jest uwa?any za przywódc? wszystkich Urthu (co nie znaczy ?e nie ma wobec niego opozycji) Podporz?dkowa? si? Hazatom, jednak?e ca?y czas stara si? w wi?kszym stopniu od nich uniezale?ni? .Zwalcza zaciekle inne narody Hiry chc?c zdoby? faktyczn? w?adz? nad planet? przynajmniej jako pe?nomocnik Hazatów (pró?ne nadzieje).
- Su?tan Had?ra ibn Khuuns - Pe?nomocnik Kalifa na Hirze i oficjalny przywódca Amthu. Regularnie wysy?a potajemnie wiadomo?ci do Kalifa z pro?b? o pomoc i przerwanie Hazackiej blokady. Rezyduje ze swym dworem na Hassuna nieopodal miasta Akkad.
Wprowadzenie dru?yny
Gracze wezwani zostan? przez swych cesarskich zwierzchników na Byzantium Secundus (Lub inny ?wiat gdzie obecne jest oficjalne przedstawicielstwo cesarskie) Stamt?d urz?dnicy wy?l? dru?yn? na orbituj?cy kr??ownik floty cesarskiej "Galatea". Dopiero tam z ust kapitana statku dowiedz? si? o celu swej wyprawy i rozkazach. Ich celem jest Hira.
Zadaniem graczy jest dowiedzie? si? dlaczego Ksi??e zatrzyma? si? nagle w swym marszu. Poza tym maj? wyja?ni? kilka innych niepokoj?cych faktów. Oto one:
- W niewyja?nionych okoliczno?ciach w systemie Suthec znikn?? statek przewo??cy techników z gildii in?ynierów. Byli to wysokiej klasy specjali?ci w dziedzinie zaawansowanej technologii.
- Statek zosta? ponownie zauwa?ony w systemie Vera cruz gdzie dokonywa? skoku prawdopodobnie na Hir?.
- Zakon in?ynierów wys?a? tam swoich szpiegów, jednak ich cel pozostaje nieznany.
- G?owa rodu Hazat wyra?a dyskretnie zaniepokojenie nietypowym zachowaniem Ksi?cia Estebana.
W tych okoliczno?ciach Cesarz postanowi? oficjalnie zaanga?owa? si? w spraw? wysy?aj?c jeden kr??ownik i dwustu elitarnych gwardzistów, dru?yn? w charakterze emisariuszy i doradców. Oficjalnie Cesarz przysy?a swych ?o?nierzy i doradców aby pomóc Ksi?ciu w kampanii przeciwko Kalifowi, jednak nie bior?c bezpo?rednio udzia?u w walkach.
Graczom oczywi?cie nie mówi si? wszystkiego. Nie wiedz? oni ?e ju? wiele miesi?cy wcze?niej agenci cesarskiego oka wyszkoleni w psychonicznej dziedzinie "omen" przewidzieli k?opoty na Hirze. Wkrótce wys?ani zostali agenci operacyjni, którzy zacz?li obserwowa? zachowania Ksi?cia i jego podw?adnych.
Jednak podczas kolejnej operacji wywiadowczej grupa agentów o ma?y w?os unikn??a wykrycia. Ten fakt sprawi? ?e agentom nakazano czeka?. Przybycie graczy ma by? odwróceniem uwagi od prawdziwych szpiegów.
Kontrwywiad Hazatów ma by? przekonany o tym ?e fiasko na polu szpiegowskim zmusi?o cesarza do bezpo?redniej interwencji gdy tymczasem cesarskie oko wróci do pracy niezauwa?one.
Dla MG
Teraz wyja?ni? czemu Ksi??? si? zatrzyma?, i jaki to ma zwi?zek z dezercj? in?ynierów.
Dwa dni po desancie na kontynent Hassuna, samotny pozyskiwacz Bruno Shultz znalaz? w górach 200 km na wschód od linii frontu ruiny z czasów drugiej republiki. Odkry? tak?e w pod górami znajduje si? sie? tuneli i podziemny kompleks, jednak nie móg? si? tam dosta? gdy? wej?cia zosta?y celowo zasypane i zablokowane.
Nie mog?c nic stamt?d zabra?, Bruno postanowi? sprzeda? informacj? o tym miejscu temu kto da najwi?cej.
Bruno zosta? jednak w drodze powrotnej schwytany przez patrol Hazatów i trafi? do wi?zienia pod zarzutem zdrady. Po torturach wyzna? co znalaz? w górach. Informacja ta dosz?a uszu Ksi?cia, który dobrze wiedzia? co tam znajdzie, gdy? kilka lat wcze?niej zdoby? stare zapiski z czasów drugiej republiki mówi?ce o ukrytej bazie wojskowej skrywaj?cej jak?? pot??n? bro?. Gdy wojska republiki ewakuowa?y si? z Hiry, nie zd??y?y ju? zniszczy? bazy a jedynie zablokowa? do niej wej?cia. Ksi??e wprowadzi? w ?ycie swój plan. Przekupi? grup? in?ynierów, sprowadzi? ich na Hir? bez wiedzy ich gildii, zbudowa? potajemnie niewielk? baz?, sprowadzi? sprz?t górniczy i rozpocz?? wielkie "wykopaliska". W bazie znajduje si? technologia zakazana ju? w czasach drugiej republiki. Ca?a o niej wiedza znana jest jedynie najwy?szym cz?onkom z gildii in?ynierów. Zarówno oni jak i ko?ció? zadbali o to aby wiedza o niej by?a przez wszystkich innych zapomniana. Ksi??e jednak wszed? w posiadanie tej broni. Broni atomowej. Ksi??? zaj?? staro?ytn? baz?, sprowadza do niej coraz wi?cej zaufanych oddzia?ów, uszczuplaj?c tym samym si?y na froncie. Nie usz?o to uwadze obro?ców, którzy ju? wys?ali swych szpiegów do Nowego Akkonu i strefy walk.
Przybycie dru?yny
Po d?ugiej podró?y kr??ownik cesarski "Galatea" w towarzystwie dwóch transportowców przewo??cych dwustu elitarnych gwardzistów znajdzie si? na orbicie Hiry. Po krótkiej rozmowie Kapitana statku z pancernikiem "Attylla", wys?annicy cesarza oraz ekspedycja wojskowa otrzymaj? pozwolenie na l?dowanie w Nowym Akkonie. Gracze wyl?duj? w samym ?rodku ogromnej bazy wojskowej nieopodal miasta. Wsz?dzie krz?ta? si? b?dzie mnóstwo ?o?nierzy, techników, sanitariuszy etc. Co chwile startowa? i l?dowa? b?d? kolejne transportery, pojazdy wsparcia ogniowego, my?liwce, bombowce. Wiele z nich b?dzie powa?nie uszkodzona. Regularnie b?d? pojawia? si? kolejne transporty rannych, wokó? których kr?c? si? kapelani co chwile odmawiaj?cy litanie w intencji umieraj?cych i cierpi?cych. Dru?yn? powita oficer Hazatów, wska?e im kwatery i rozlokuje oddzia?y cesarskie na terenie bazy. Wyja?ni ?e Ksi??e chwilowo nie mo?e si? z nimi spotka? i ?e zrobi to jak tylko wype?ni swoje obowi?zki. Gracze ulokowani zostan? w koszarach oficerskich ,w dawnej rezydencji lokalnego zarz?dcy kalifatu. Oficer b?dzie uprzejmie odpowiada? na wszystkie pytania, lecz powie tylko tyle ile powiedzie? mu wolno. Zapytany, stre?ci pokrótce sytuacj? na froncie i na terenie okupowanym, przybli?y topografi? terenu. Je?li trzeba dostarczy nawet mapy miasta i okolic. Pó?niej zjawi si? w kwaterze graczy Major Stern (m?ody i obiecuj?cy oficer) - dowódca towarzysz?cych dru?ynie oddzia?ów cesarskich. Poinformuje graczy o rozlokowaniu swoich ?o?nierzy, przypomni im o celach zadania i wymieni wszystkie zakazy i ograniczenia jakie obowi?zuj? misj? cesarsk? na tej planecie.
Spotkanie z ksi?ciem
Ksi??e Esteban w towarzystwie Genera?a Hernandeza i brata Antona przyjmie graczy w sztabie mieszcz?cym si? w bunkrze pod baz?. Po wymianie uprzejmo?ci Ksi??e pokrótce zda spraw? z rozwoju wydarze? na froncie. Zapytany o powód zastoju w marszu wojsk na Hassuna stwierdzi i? ma on czasowe problemy z utrzymaniem wyd?u?onych linii zaopatrzeniowych. Genera? napomknie te? o rosn?cej aktywno?ci partyzantki lecz zostanie szybko lecz dyskretnie zbesztany przez ksi?cia, który stwierdzi ?e obawy Genera?a s? przesadzone i ?e problem ma charakter przej?ciowy. W rozmowie Ksi??? podwa?a? b?dzie subtelnie sens przybycia wys?anników cesarza na Hir? stwierdzaj?c i? Hazatowie nie potrzebuj? pomocy z zewn?trz (cho? wi?kszo?? rodu by si? z nim nie zgodzi?a). Mimo wszystko Ksi??? zaproponuje aby gracze za kilka dni udali si? wraz z jego oddzia?ami na inspekcj? wojsk stacjonuj?cych na terenie Nowej Anatolii. W pewnym momencie Ksi??e uprzejmie (aczkolwiek zdecydowanie) poprosi graczy o opuszczenie sztabu.
Miasto
Wcze?niej czy pó?niej gracze zechc? zwiedzi? miasto. Po za?atwieniu formalno?ci Hazatowie udziel? pozwolenia na wst?p dru?yny do miasta. Tutaj zamieszczam jego krótki opis.
Nowy Akkon jest aglomeracj? o powierzchni mniej wi?cej wspó?czesnej Warszawy. Wzd?u? w?skich brukowanych uliczek pi?trz? si? pastelowe dwu, trzypi?trowe budynki. Miasto dzieli si? na dwie dzielnice. Pierwsza to dzielnica Amthu w tej chwili zaludniona przez setki ?ebraków i uchod?ców. Chlebem powszednim s? tutaj zamieszki i bunty, dlatego dzielnica jest patrolowana przez wi?ksze ni? gdzie indziej ilo?ci wojsk Hazatów. Noc? mo?na tu spotka? bojówki Urthu terroryzuj?ce okolice i walcz?ce z miejscowymi za pomoc? pa?ek, no?y a nawet broni palnej. Na wschodzie mie?ci si? dzielnica Urthu. Jest tu o wiele spokojniej, cho? cz?sto zdarzaj? si? tutaj zamachy terrorystyczne wymierzone w tutejsz? ludno??. Na po?udnie od miasta znajduje si? baza wojskowa, koszary oraz port kosmiczny. Dalej za? znajduje si? obóz przeznaczony dla je?ców i przest?pców. Pomi?dzy dzielnicami wschodni? i zachodni? mie?ci si? centrum miasta. Znajduje si? tu Katedra, misja Amaltean, agora zarz?dzana obecnie przez gildie oraz spory posterunek wojska i milicji Urthu. Na agorze skupia si? ca?y czarnorynkowy handel. Mo?na tu kupi? po wygórowanej cenie ?ywno??, leki, paliwo, a nawet bro?. G?ównym towarem pozostaj? jednak niewolnicy, po których przybywaj? tu z ca?ych znanych ?wiatów klienci chc?cy za cen? ryzyka zaoszcz?dzi? troch? feniksów.
Zbieranie informacji
Nie nakre?l? w tym miejscu ?adnego ci?gu fabularnego, wymieni? tylko sposoby, jakimi gracze mog? pozyska? informacj? dotycz?ce sytuacji na Hirze. Pozostaw drogi MG graczom swobod?, niech poznaj? okolic?, rozmawiaj? z lud?mi, dowiaduj? si? jak najwi?cej.
Gracze mog? co nieco dowiedzie? si? od pozyskiwaczy (zach?conych kilkoma feniksami) o znikni?ciu Bruna, jego wyprawie na Hassuna i pog?oskach co tam znalaz?. Sami pozyskiwacze nie wiedz? wiele ponad to. Wy?si rang? cz?onkowie gildii b?d? milcze? jak grób.
Szeregowi ?o?nierze Hazatów "przekupieni" odrobin? ?yczliwo?ci, papierosów i alkoholu zgodz? si? porozmawia? z graczami. Opowiedz? o sytuacji na froncie z punktu widzenia zwyk?ego ?o?daka, zaczn? skar?y? si? na bestialskie zachowanie ksi?cia wobec w?asnych ?o?nierzy, opisz? pacyfikacje, masakry mordy jakich on dokonuje wraz ze swymi "zaufanymi" oddzia?ami. Owe oddzia?y to szósta dywizja piechoty orbitalno-desantowej z Aragonii. S?yn? ze swej odwagi i potwornego okrucie?stwa(oddzia? ten formowany jest g?ównie ze skaza?ców). Jeden z mocno podpitych ju? ?o?nierzy zacznie opowiada? o oddzia?ach dostaj?cych przydzia? na froncie, lecz nigdy na? nie docieraj?cych. Doda ?e znik?a w ten sposób wi?ksza cz??? szóstej dywizji (ok. 5 tys ludzi). ?o?nierz ten zostanie szybko uciszony przez kompanów ("kolega wypi? dzi? za du?o").
Gildia in?ynierów nie b?dzie dobrym ?ród?em informacji dla dru?yny. Jej cz?onkowie nie pisn? s?ówka, ale sami b?d? si? starali wyci?gn?? jak najwi?cej od graczy. Na planecie obecni s? szpiedzy gildii poszukuj?cy "dezerterów", którzy znikli w systemie Vera Cruz.
Ca?kiem rozmowni b?d? m?odsi rang? ksi??a ortodoksji, cho? wiedz? o kulisach wydarze? na Hirze, to wiele powiedz? na temat sytuacji wewn?trz miejscowego ko?cio?a, mieszkaj?cych tu nacjach, okrucie?stwie ksi?cia i niepokoj?cej bierno?ci (albo cichym wsparciu ) Arcybiskupa.
Amalteanka, siostra Weronika Duval b?dzie z pocz?tku w stosunku do graczy niech?tna, lecz je?li gracze zrobi? na niej dobre wra?enie, siostra zgodzi si? odpowiedzie? na pytania graczy. Opowie szczegó?owo o okrucie?stwach ksi?cia. Pacyfikacjach miast i wiosek, deportacjach ludno?ci, torturowaniu je?ców etc.
Je?eli gracze zdob?d? zaufanie siostry, opowie im ona histori? która wydarzy?a si? dwa tygodnie wcze?niej:
Z Hassuna do nowego Akkonu trafili je?cy z rozbitego oddzia?u zwiadowców Amthu. Dzi?ki zdecydowanemu naciskowi ze strony siostry, ci w najgorszym stanie trafili do jej szpitala. Jeden z nich w gor?czce zacz?? nie?wiadomie opowiada? o tym gdzie mniej wi?cej byli i co znale?li. Dzi?ki t?umaczeniu piel?gniarki, która w?ada?a j?zykiem Amthu, uda?o si? co nieco z be?kotu rannego wychwyci?. Mówi? on o kopalni-fortecy w?ród gór, na wschód od strefy, co? o liczbie ?o?nierzy, potem ju? nic nie uda?o si? wychwyci?. Nast?pnego dnia piel?gniarka zasta?a ?o?nierza martwego. Zosta?a mu wstrzykni?ta trucizna. Od tego momentu siostr? trawi? obawy o w?asne ?ycie bowiem zdaje sobie spraw?, ?e wie za du?o.
Je?eli których z twoich graczy jest specem od maszyn my?l?cych mo?e spróbowa? w?ama? si? do sytemu Hazatów w poszukiwaniu informacji. Po udanej próbie natychmiast gracz odkryje ?e cz??? danych jest ukryta i zabezpieczona dodatkowymi ?rodkami. Dost?p do nich nie jest ?atwy a informacje mo?na pozyskiwa? jedynie fragmentami. Oto strz?py które gracze mog? wyci?gn??:
- Dwana?cie pojazdów transportowych ma przydzielone zadania, lecz celowo zosta? wymazany harmonogram lotów, ?adunek tak?e nie figuruje w aktach, podany jest jedynie kurs - góry na Hassuna, na Po?udnie od strefy walk.
- Pokwitowania ?adunkowe dla gildii przewo?ników, wi?kszo?? rubryk pusta, lecz jedna zosta?a jeszcze wype?niona. ?adunek to sprz?t górniczy i prefabrykaty do budowy umocnie?.
- Dane tysi?cy ?o?nierzy zosta?y celowo wykasowane z baz danych. Po niektórych zostaje ?lad w postaci nazwy jednostki: dywizje orbitalno-desantowe z Aragonii.
- W bazach danych znajduje si? tak?e raport jakiego? oficera logistycznego Hazatów, domagaj?cego si? wi?kszych dostaw na front, i przys?anie posi?ków ze strefy "zero".
- Wzmianki o tej strefie b?dzie mo?na znale?? w innych miejscach, wszystkie te pliki przyporz?dkowane s? albo 6tej dywizji albo samemu Ksi?ciu.
- Je?eli dru?ynowy "hacker" wyka?e si? du?ym sprytem lub po prostu osi?gnie wyj?tkowy sukces w te?cie na pozyskiwanie danych z maszyny my?l?cej, odkryje ?e do bazy danych Hazatów w?amywano si? ju? wcze?niej i to wielokrotnie. Poprzedni w?amywacze wykasowali dane o strefie "zero" i skopiowali pliki zawieraj?ce listy za?óg statków floty kosmicznej rodu (do sieci Hazatów w?amywali si? kolejno: szpiedzy in?ynierów, agenci cesarskiego oka, i s?u?by wywiadowcze kalifatu.).
Nie zak?adaj, drogi MG ?e s? to jedyne sposoby pozyskania informacji przez graczy. Je?eli jaki? inny sposób wpad? ci do g?owy, umie?? go wedle w?asnego uznania. Powy?szy tekst ma tylko pomóc ci w kszta?towaniu ca?ego obrazu intrygi.
Pierwszy cios
Je?eli uzna?e?, drogi czytelniku ?e graczom nie uda si? wydoby? ju? nic wi?cej, lub je?li chcesz równocze?nie z tocz?cym si? ?ledztwem przyspieszy? nieco bieg akcji, poprowad? ten epizod.
Gracze lub jeden z nich, wychodz?c z koszar (np. po rozmowie z ?o?nierzami) nieopodal portu, minie cz?owiek a ubranego w mundur korpusu in?ynieryjnego nios?cego spor? torb? i nerwowo rozgl?daj?cego si? w oko?o. Podejdzie on do wej?cia do budynku i tam zostanie zatrzymany przez wartowników, którzy za??daj? od niego dokumentów. Wtedy on wyjmie pistolet, strzeli do jednego z nich i wbiegnie do ?rodka. Podniesie si? straszliwy zgie?k, s?ycha? b?dzie strza?y a potem tylko b?ysk i gracze strac? przytomno??.
Obudz? si? do po?owy przysypani py?em i gruzem, wsz?dzie unosi? si? b?dzie dym, dooko?a s?ycha? b?dzie j?ki rannych i umieraj?cych. Tam gdzie sta?y koszary jest teraz kupa dymi?cych gruzów, na s?siednich budynkach szale? b?dzie po?ar. Nagle zaroi si? od ?o?nierzy i sanitariuszy. Zjawi si? tak?e major Stern z wojsk cesarskich, zaprowadzi graczy do ambulatorium na obserwacj?. Gracze doznali tylko lekkich obra?e? lecz s? na razie w szoku. Daj im odpocz?? nieco w szpitalu, lecz niech wci?? czuj? z oddali sw?d spalenizny i s?ysz? eksplozje sk?adów amunicji. Po?ary ugaszone zostan? dopiero nast?pnego dnia.
Dla MG: Zamachu dokona? cz?onek ruchu oporu Him-ssu w odwecie za wcze?niejsz? masakr? je?ców dokonan? przez Hazatów.
Ofiary zamachu to 347 ?o?nierzy zabitych bezpo?rednio przez wybuch i kolejnych 20 ludzi, którzy zgin?li podczas gaszenia po?arów. Do tego w sumie 500 rannych.
Krew za krew
Nast?pnego dnia ze odbierze graczy ze szpitala sam Ksi??e i zaprosi ich na "ma?? demonstracj?".
Zaprowadzi ich na l?dowisko i wsi?dzie z nimi do maszyny lataj?cej. Na l?dowisku czeka? b?dzie genera? Hernandez który b?dzie odradza? ksi?ciu t? "bezsensown? akcj? odwetow?" uzasadniaj? ?e doprowadzi to jedynie do eskalacji zamachów. Ksi??? b?dzie jednak nieugi?ty, wtedy dopiero gracze zauwa?a ?e ksi??? t?umi w sobie potworn? w?ciek?o??. Wystartuj? w eskorcie eskadry pojazdów szturmowo-desantowych.
Lot b?dzie trwa? krótko, eskadra skieruje si? na po?udnie gdzie znajduje si? miasteczko Him-ssu - Intha.
Najpierw pojazdy dokonaj? dywanowego bombardowania napalmem, potem wysadz? ?o?nierzy, którzy wymorduj? ocala?ych z nalotu. Dwutysi?czne miasteczko zostanie zrównane z ziemi?, nie prze?yje ?aden z mieszka?ców. Ksi??e b?dzie niewzruszony, stwierdzi ?e ta miejscowo?? aktywnie wspiera?a ruch oporu i zas?u?y?a na wymierzon? "kar?". Stwierdzi tak?e i? taki los czeka wszystkich tych, którzy stan? mu na drodze(niech dru?yna odczuje to jako aluzj? w ich stron?). Pó?niej Ksi??? odstawi graczy do miasta gdzie trwa w?a?nie ob?awa na wszystkich m?odych m??czyzn Him-ssu. Co chwil? w dali s?ycha? strza?y. Tego dnia na murach miasta przyb?dzie ?ladów po kulach, a bruk b?dzie upstrzony plamami zakrzep?ej krwi.
Krok przez lini?
Nast?pnego dnia jak gdyby nigdy nic Ksi??e zaprosi graczy na obchód okolicznych baz wojskowych. Oprowadzi dru?yn? po posterunkach wewn?trz miasta a pó?niej zaproponuje graczom aby udali si? wraz z silnym konwojem zaopatrzeniowym do lotniska na Wschód od miasta. Gracze oczywi?cie b?d? musieli przyj?? propozycj? ( na tym w ko?cu polega oficjalnie ich misja ), i wsi?d? do jednej z ci??arówek i wyjad?, nie?wiadomi ?e id? prosto w pu?apk? zastawion? przez Ksi?cia. Konwój nie jest tak du?y jak Esteban zapowiada?, sk?ada si? z dziesi?ciu ci??arówek i dwóch pojazdów opancerzonych. Wcze?niej kontrwywiad Hazatów poprzez swoje wtyczki w?ród partyzantów dali im "cynk" o konwoju. Po kilku godzinach podró?y przez stepowe drogi konwój zostanie znienacka zaatakowany przez przewa?aj?ce si?y partyzantów. Jako pierwsze z pomoc? r?cznych wyrzutni rakiet zostan? wyeliminowane wozy pancerne, równocze?nie ci??arówki zostan? ostrzelane przez karabiny maszynowe i mo?dzierze. Kompletnie zaskoczona eskorta b?dzie bezbronna, walka wi?c b?dzie krótka i krwawa. Gracze i niedobitki eskorty stan? si? je?cami. ?o?nierze, którzy si? poddali zostan? natychmiast zabici. Zanim gracze podziel? los poprzedników, przywódca wstrzyma egzekucj? gdy? zauwa?y symbol cesarski na ubiorze jednego z graczy. Symbol feniksa ocali dru?ynie ?ycie, lecz nie uchroni od niewoli. Gracze zostan? zwi?zani zakneblowani i na?o?y im si? opaski na oczy. Gracze sp?dz? kilka dni w prowizorycznej celi w ziemiance. Jest tam zupe?nie ciemno i potwornie duszno. Regularnie do celi dostarczane s? skromne posi?ki i woda. Potem gracze zostan? brutalnie wywleczeni z celi, a potem znów zawi??? im oczy i b?d? gdzie? prowadzi? (niech gracze my?l? ?e id? na egzekucj?). Gdy zdejmie si? im opaski, zauwa?? ?e stoj? po?rodku stepu pilnowani przez kilku partyzantów. Naprzeciwko stoi siostra Weronika w towarzystwie dwojga Amaltean i dwunastu rannych Him-ssu. Po krótkich negocjacjach(których tre?ci gracze nie us?ysz?) dokonana zostanie wymiana i gracze odzyskaj? wolno??. Powróc? samochodem do Nowego Akkonu wraz z siostr?. W czasie podró?y siostra wyja?ni ?e zostali wymienieni na je?ców, którzy czasowo przebywali w jej szpitalu.
Powie tak?e i? sta?o si? to bez wiedzy (a tym bardziej zgody) Ksi?cia oraz ?e wys?a?a oficjaln? skarg? i raport na temat sytuacji na Hirze do Patriarchy i Cesarza.
Konsekwencje
Gdy Ksi??? ujrzy graczy "bardzo" si? ucieszy, zapyta o samopoczucie przeprosi(prawie przez z?by) za ten przykry incydent i niech?tnie pochwali t? "nieco impulsywn?" inicjatyw? siostry Weroniki.
Graczom i oddzia?om cesarskim nie spadnie (na razie) w?os z g?owy, lecz wszyscy informatorzy gracze oraz znajomi miejscowi zaczn? w dziwnych okoliczno?ciach znika?. Pewnego wieczora je?li gracze wejd? do szpitala, odnajd? siostr? Weronik? martw?. Wci?? siedzie? b?dzie na fotelu w gabinecie lecz na jej szyi widoczna b?dzie czerwona linia pozostawiona przez garot?. Siostra Weronika zap?aci?a za sprzeciw Ksi?ciu w?asnym ?yciem. Jej wiadomo?ci nigdy nie dotar?y do celu. Zosta?y przechwycone i zniszczone przez agentów Ksi?cia.
Wielki skok
Nazajutrz Ksi??e zaproponuje graczom, aby towarzyszyli mu w podró?y na kontynent Hassuna, na lini? frontu, gdy? sko?czy?y si? przygotowania do kolejnej wielkiej ofensywy. Po nieco d?u?szej ni? poprzednio podró?y gracze znajd? si? w sztabie polowym wewn?trz okopów Hazatów.. Znajduje si? on niedaleko stanowisk artylerii na wzgórzu ponad kotlin?. W kotlinie znajduje si? ziemia niczyja poorana kraterami, us?ana wrakami czo?gów i pojazdów pancernych obu stron. Wsz?dzie jest mnóstwo cia?. Po drugiej stronie kotliny znajduje si? kolejne wzniesienie, na którym mieszcz? si? pozycje wojsk Amthu. Linie okopów s? ledwo dostrzegalne, nie wida? ani jednego kurga?skiego ?o?nierza, gdzieniegdzie wida? przysadziste sylwetki bunkrów otaczaj?cych ogromny szaniec na szczycie.
Po pewnym czasie Ksi??e w towarzystwie Gen. Hernandeza i brata Antona wyda rozkazy i rozpocznie si? wielka ofensywa. Najpierw setki dzia? otworzy zmasowany ogie? w kierunku pozycji przeciwnika. Równocze?nie rozpoczn? si? naloty. Po trzydziestu minutach nieprzerwanego ostrza?u zapadnie nagle cisza. W tym momencie do uszu graczy dojdzie przera?liwe wycie i huk. Z nieba spadn? ?wietliste kule energii. Nagle w powietrze uniesie si? mnóstwo py?u i ziemi wyrzuconej przez pot??n? eksplozj?. Na przeciwnym wzgórzu pojawi? si? cztery ogromne kratery. Pancernik "Attyla" odda? jedn? salw? ze swych baterii mezonowych z orbity planety. Zanim jeszcze kurz opadnie w okopach Hazatów rozlegnie si? d?wi?k gwizdków. Pi?? tysi?cy ludzi i dwadzie?cia czo?gów ruszy przez dwukilometrow? kotlin? w stron? wrogich pozycji.
Z deszczu pod rynn?
Po dotarciu na zbocze wzgórza zaj?tego przez Kurgan, w kierunku si? Hazatów odezw? si? karabiny i dzia?a.
Oddzia? szturmuj?cy dozna ci??kich strat, dotrze jednak do linii okopów. Wywi??e si? zajad?a walka wr?cz.
Hazatowie skupi? si? wokó? ocala?ych czo?gów. Dowódca szturmu poprosi Ksi?cia o pozwolenie na odwrót, jednak on naka?e kontynuowa? atak. Nawet pro?by genera?a nie zmieni? jego rozkazu. Gracze zauwa?? ?e Esteban i Anton zdaj? si? czerpa? rado?? z trwaj?cej masakry. Zaledwie kilku Hazatów powróci do swoich okopów. Do wieczora trwa? b?d? walki pozycyjne, pos?ane zostan? jeszcze dwa szturmy. które zostan? odparte. Przez ca?y czas pozycje Amthu b?d? bombardowane z powietrza i szarpane przez artyleri? i wypady na "ziemi? niczyj?". Gdy s?o?ce b?dzie ju? zachodzi? po?owa si? zgromadzonych na tym odcinku przestanie istnie?. Genera? zacznie ostr? wymian? s?ów z ksi?ciem. Gdy w ko?cu zarzuci mi nieudolno?? i bezsensowne bestialstwo, Ksi??? wymierzy mu policzek. Gen. Hernandez si?gnie po szpad? lecz przerywa, gdy? s?ycha? ?wist - ?wist spadaj?cych kurga?skich bomb.
Podczas gdy trwa?y walki o kotlin?, na orbicie Hiry pojawi?a si? flota ekspedycyjna Kalifatu. Przep?dzi?a Hazatów z dala od planety. "Galatea" nie otworzy?a ognia do napastników, i nie zosta?a przez nich zaatakowana. Flota wys?a?a eskadry my?liwców orbitalnych i transportowce z wojskami. My?liwce uderzy?y na umocnienia Hazatów na froncie a wysadzone oddzia?y zasili?y za?og? sza?ca i ruszy?y do kontrataku.
Na sztab spadaj? bomby, wi?c gracze powinni jak najszybciej si? stamt?d ulotni?. Jak tylko przejd? okopami dalej prosto na miejsce z którego wyszli spadnie bomba napalmowa. Ogie? strawi wi?kszo?? ludzi przebywaj?cych w sztabie, Genera? dozna ci??kich ran za? Ksi??e wraz z Antonem gdzie? zniknie.
Chwile pó?niej na pozycje hazackiej artylerii uderz? oddzia?y partyzanckie Him-ssu i Amthu, zgrupowane specjalnie w tym celu. Nagle Hazatowie i gracze znajd? si? w potrzasku. Rozp?ta si? totalny chaos, nigdzie nie b?dzie mo?na znale?? radia, Hazatowie skupi? si? wokó? stanowisk dzia? i karabinów maszynowych desperacko broni?c si? przed napastnikami. Po kilkugodzinnych walkach gdy sytuacja b?dzie ju? pozornie beznadziejna, przyb?dzie pomoc w postaci oddzia?ów majora Sterna, i my?liwców cesarskich. Lotnictwo wstrzyma napór kurgan, za? piechota rozbije oddzia?y partyzanckie otwieraj?c Hazatom drog? odwrotu.
Gdy gracze wraz z ocala?ymi oddzia?ami znajd? si? w bezpiecznym miejscu daj im chwil? wytchnienia.
Kurganie po zdobyciu dawnych pozycji Hazatów zatrzymaj? si? w celu przegrupowania i umocnienia.
Na pozosta?ej cz??ci frontu sytuacja przedstawia si? podobnie. Hazatowie zostali odepchni?ci na ca?ej linii frontu o jakie? 200 km. Ewakuuj?ce si? oddzia?y skupiaj? si? na p?askowy?u 50 km od wybrze?a (gdzie gracze obecnie si? znajduj?). Flota Kurgan ca?y czas orbituje wokó? planety, za? ich my?liwce posiadaj? panowanie w powietrzu.
Nowa si?a
Nazajutrz rano gracze spotkaj? si? z genera?em Hernandezem. B?dzie on le?a? w prowizorycznym ambulatorium. Jego stan zdrowia jest krytyczny, rozleg?e poparzenia na ca?ym ciele i wycie?czenie organizmu nie rokuj? mu du?ych szans na prze?ycie. Hose z miejsca podzi?kuje za interwencj? wojsk cesarskich na froncie i uratowanie tym samym sytuacji na froncie. Pó?niej wyjawi ?e Ksi??? celowo uszczupli? si?y na froncie, wycofuj?c wiele oddzia?ów do strefy "zero", cho? nawet on nie wie co si? w tej strefie znajduje. Genera? poprosi graczy, aby powstrzymali ksi?cia cokolwiek planuje. Odpowie wedle swych mo?liwo?ci na wszystkie inne pytani graczy, po czym poda przybli?one po?o?enie strefy "zero". Odprawiwszy graczy, przeka?e dowodzenie Hrabiemu Hulio de Himmenez i umrze.
Nowy dowódca si? Hazatów, jest cz?owiekiem honorowym i zwolennikiem przy??czenia si? Cesarza do konfliktu, dlatego te? b?dzie ch?tnie wspó?pracowa? z dru?yn? i udziela? jej pomocy.
W po?udnie Ksi??e przez radio proklamuje powstanie niezale?nego ksi?stwa na Hirze z nim na tronie i naka?e poddanie si? wszystkim oddzia?om obecnym na planecie pod gro?b? u?ycia "ostatecznego ?rodka". Poinformuje tak?e ?e w celu uwiarygodnienia swego ostrze?enia wystrzeli? pociski w dwa statki kurga?skie znajduj?ce si? na niskiej orbicie oraz w dwumilionowe miasto Thel-haifa w Nowej Anatolii.
Po dwudziestu minutach nadejdzie raport o zniszczeniu miasta Thel-haifa za pomoc? pocisku o niebywa?ej sile ra?enia. Potem nadejdzie wiadomo?? od Ksi?cia ?e daje on dwadzie?cia dwie godziny na podj?cie decyzji.
R?ka Kalifa
Po krótkim czasie na p?askowy?u wyl?duje nieuzbrojony wahad?owiec w barwach kalifatu.
Wysi?dzie z niego kurga?ski pos?aniec z wiadomo?ci? i? "R?ka Kalifa wielki Wezyr Hussain ibn Asbiu zaprasza na pok?ad swego statku flagowego delegacj? "niewiernych" w celu przedyskutowania zaistnia?ej sytuacji. Prosi równie? o po?piech ze wzgl?du na czyhaj?ce na obie strony zagro?enie."
Nie musz? mówi? oczywi?cie drogi czytelniku, na kogo padnie wybór.
Nasi nieszcz??ni gracze znajd? si? na pok?adzie pancernika kurgan, w sali konferencyjnej, przy suto zastawionym stole na przeciwko wielkiego Wezyra.
Negocjacje
Wielki Wezyr jest twardym negocjatorem ukrywaj?cym swoje cele pod p?aszczykiem uprzejmo?ci i kurtuazji. Jego celem jest porozumienie z "niewiernymi" aby zd?awi? zagro?enie ze strony ksi?cia. Poza tym spróbuje na drodze dyplomatycznej doprowadzi? do wycofania si? wojsk Hazatów z kontynentu Hassuna.
W zamian obiecywa? b?dzie nawi?zanie sta?ych stosunków dyplomatycznych z Cesarstwem.
Od graczy zale?y jak potocz? si? negocjacje. Dodatkowe postulaty i obietnice wys?annika kalifa, wymy?laj drogi mg na poczekaniu zale?nie od sytuacji.
Je?eli graczom uda si? doj?? z Wezyrem do konsensusu, nic nie stoi na przeszkodzie aby rozprawi? si? z Ksi?ciem. Niech gracze sami zaplanuj? t? rozgrywk?, u?ywaj?c ?rodków jakie zdobyli podczas rozmów.
Opisz? tylko jakimi ?rodkami dysponuje Ksi??e Esteban, reszta zale?y od twoich graczy i ciebie drogi czytelniku.
Baza w strefie "zero" to podziemny kompleks wewn?trz gór, otoczony kordonem umocnie?. Stacjonuje tam garnizon zaufanych ludzi Ksi?cia w liczbie o?miu tysi?cy ludzi. Oddzia?y s? doskonale wyszkolone i zdeterminowane. Ksi??e dysponuje poka?nym arsena?em nuklearnym, zdolnym do ra?enia celów na niskiej orbicie oraz wszystkich punktów na powierzchni planety( i nie b?dzie si? d?ugo waha? aby go u?y?).
Epilog
Gdy zako?czy si? (mam nadziej? ?e pozytywnie) rozprawa ze zbuntowanym ksi?ciem do systemu przyb?dzie spora flota Hazatów w towarzystwie pancernika cesarskiego "W?adymir". Nie podejmie walki za flot? kurgan, lecz wy?le do? swego emisariusza. A udzia? dru?yny w tych wydarzeniach w tym miejscu raczej si? ko?czy. Dru?yna zale?nie od tego jak si? spisa?a dostanie pochwa?? lub nagan?, potem chwilka wytchnienia i powrót.
Kulisy
Zastanawiasz si? czytelniku co w tym czasie porabia?o cesarskie oko, i na czym tak naprawd? polega?a rola graczy w tej grze.
W planach ksi?cia by?o opanowanie planety, stworzenia w?asnego pa?stwa, i ewentualnie pó?niejsza ekspansja na inne systemy z pomoc? arsena?u nuklearnego. Jego spisek obejmowa? równie? flot? rodu, która b?d?c po jego stronie zabezpiecza?a by stref? "zero" przed ewentualnym bombardowaniem. Dlaczego wi?c flota nie przy??czy?a si? do buntu? Poniewa? zosta?a infiltrowana przez cesarskie oko. Za pomoc? przekupstwa, zastraszania, lub nawet psychonicznego uwarunkowania i podstawiania ludzi ksi?cia zmiennokszta?tnymi agentami, oku uda?o si? za?egna? niebezpiecze?stwo buntu floty, jednocze?nie odwracaj?c uwag? ksi?cia za pomoc? graczy.
Najwa?niejszym powodem Ksi?cia, dla którego chcia? zabi? dru?yn? (Na froncie Hassuna czeka? specjalny oddzia?, który mia? zabi? graczy podczas zam?tu. Jednak zosta? on zniszczony podczas nalotu) by? fakt i? nie móg? on sobie pozwoli? na to aby Cesarz lub jego wys?annicy porozumieli si? z kalifatem, gdy? to oznacza?oby jego zag?ad?.
W jego planach negocjacje prowadzi? mia? kto? z rodu Hazat skazuj?c wg niego tym samym negocjacje na fiasko.
Grupa cesarskiego oka przebywaj?ca w Nowym Akkonie mia?a ?ledzi? poczynania graczy, ewentualnie pomaga? im potajemnie w pozyskiwaniu informacji, które i tak by?y ju? oku znane. Chodzi?o o to aby "wabik" by? ?wi?cie przekonany ?e prowadzi autentyczn? dzia?alno?? szpiegowsk?.
Twarda lekcja polityki
Jak tylko ca?y zam?t wokó? buntu ucichnie rozpoczn? si? znów mediacje z kalifatem.
Gracze zapewne b?d? oczekiwa? ?e ich owocem b?dzie porozumienie mi?dzy rodem Hazat a Kalifem patronowane przez cesarza. Marzenie o pokoju szybko si? jednak rozwieje. Cesarstwo oficjalnie wycofa si? z udzia?u zarówno w konflikcie jak i negocjacjach. Do sto?u usi?d? przywódcy Hazatów oraz zwierzchnik narodu Urthu naprzeciw Wezyra i Su?tana planety(Him-ssu nie b?d? reprezentowani). Owocem rozmów b?dzie jedynie dwutygodniowe zawieszenie broni, które obie strony wykorzystaj? dla przegrupowania si?. Pó?niej flota kurgan zostanie przep?dzona z systemu i zaczn? si? zaci?te walki o Hassuna.
Nowa Anatolia za? znów kipie? b?dzie od konfliktów etnicznych i star? z partyzantk?.
Je?eli gracze b?d? mieli w?tpliwo?ci co do s?uszno?ci swych poczyna? i zdecyduj? si? wyjawi? je swym prze?o?onym otrzymaj? nast?puj?c? odpowied?: "Czasowy udzia? Cesarza polega? wy??cznie na zachowaniu "status quo" w systemie Hira, i upewnieniu si? ?e si?y Hazatow s? ca?y czas zwi?zane i nie stanowi? ewentualnego zagro?enia dla istniej?cej w?adzy."
Tym oto niezbyt pocieszaj?cym akcentem ko?czy si? historia buntu na Hirze. Historia wojny wci?? trwa i wszystko wskazuje na to ?e trwa? b?dzie jeszcze d?ugo.
Wszystko to, czego nie powiedzia?em a chcia?bym powiedzie? Wiele jest rzeczy, o których mo?na by jeszcze powiedzie? w tym scenariuszu, jednak pozwoli?em sobie na pomini?cie pewnych aspektów tej opowie?ci, staraj?c si? pozostawi? ci czytelniku maksymalna swobod? w dalszym jej kszta?towaniu. Traktuj wi?c ten teks czytelniku jako ram? dla w?asnej opowie?ci i w?asnego przes?ania. To co ja chcia?em ukaza? przez t? opowie?? jest proste: Nie ma wojny sprawiedliwej. Po ?adnej stronie nie ma s?uszno?ci. Na wojnie szaleniec staje si? autorytetem, a zbrodniarz bohaterem.
(komentarz do jedynego przypisu w tym scenariuszu)
Pierwsz? nazwa tej planety jest Hira jednak?e gdy Hazatowie po raz pierwszy wyl?dowali na planecie i rozpocz?li walki z kalifatem nadali jej imi? pochodz?ce od nazwy pa?stwa z jakim si? zetkn?li - Kurga.
Adam "Spiker" Rodakiewicz

