"Kap?ani Niebia?skiego S?o?ca" to kolejny dodatek do gry "Gasn?ce S?o?ca" wydany przez wydawnictwo MAG na rynku polskim. Na pierwszy rzut oka podr?cznik nie sprawia takiego wra?enia jak wcze?niejsze pozycje, warto tu nadmieni? "Podr?cznik Gracza" czy oczywi?cie podr?cznik ?ród?owy, których szata graficzna wyró?nia je od innych gier. Jednak nie szata zdobi cz?owieka, tak szata nie zdobi ksi??ki a jej zawarto??...
Duchowie?stwo to obok szlachty i Ligi Kupieckiej si?a, która rz?dzi Znanymi ?wiatami, z któr? trzeba si? liczy? i wspó?pracowa? czy si? tego chce czy nie. Znajomo?? ko?cielnej w?adzy i jej fundamentów, hierarchii i mo?liwo?ci awansu, mo?liwo?? spojrzenia na Ko?ció? jako instytucj? od ?rodka, czy wreszcie dog??bne poznanie ?ród?a wiary Wszech?wiatowego Ko?cio?a pozwoli na wi?ksze ubarwienie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Ponadto rola kap?ana w dru?ynie stanie si? wyrazista i bardziej presti?owa.
"Kap?ani Niebia?skiego S?o?ca" to jeden z nielicznych suplementów, który traktuje religi? GS-ów tak gruntownie i obszernie, sprawiaj?c, ?e ksi??ka w naszych r?kach staje si? podr?cznikiem po ?wiecie fantastyki duchowej. Jednocze?nie nie narzuca stylu i koncepcji wiary a jedynie daje mo?liwo?? wyboru drogi, jak? pod??? gracze i sam Mistrz Gry. Oprócz podstawowej u?yteczno?ci dodatku, ksi??ka wykracza poza ramy zwyk?ego podr?cznika, jest fantastyk? naukow?, a w zasadzie fantastyk? religijno-kulturaln?, która zdarzy?a si? w odleg?ej przysz?o?ci, jest jedn? z niesko?czonych dróg, jak? mo?e pod??y? nasza cywilizacja, tj. wizj? zapisan? w formie literatury science fiction. Dzi?ki temu podnosi warto?? tej pozycji, innymi s?owy jest warto?ci? dodan? obok zwyk?ej podr?cznikowej przydatno?ci.
Tradycyjnie ju? suplement rozpoczyna "Dziennik Alustro" bardzo lubiany przez wszystkich, przybli?aj?c ?wiat i jego charakter, który zreszt? bardzo przyjemnie si? czyta. Razem ze wcze?niejszymi dodatkami stanowi poka?ne ?ród?o informacji o systemie. Jednak nie to decyduje o warto?ci "Kap?anów" a pozosta?e informacje zawarte na a? ponad 140 stronach. Pierwszy rozdzia? napisany przez Billa Bridges`a przybli?a nam ?ywot ?wi?tych. Opisani s? wszyscy Aposto?owie Proroka Zebulona, ich dzieje i czyny, zako?czone czarno bia?? ikonografi?, znakomicie wprowadzaj?c w mistyczny ?wiat. Ponadto stanowi? obok samego Proroka fundament wiary dla wyznawców wszystkich sekt skupiaj?cych si? wokó? Wszech?wiatowego Ko?cio?a, dzi?ki czemu s? powszechnie uznawani za patronów poszczególnych frakcji.
Kolejne rozdzia?y to szczegó?owy opis ka?dej ze sekt nale??cych do Ko?cio?a i trzech pomniejszych (hezychaci, Wcieleni i Dzieci Zurana), pozostaj?cych poza jego stref? wp?ywu. Ka?dy rozdzia? poprzedza rysunek kap?anów nale??cych do konkretnej sekty, umiej?tnie pokazuj?c drog?, jak? obra?y sobie poszczególne frakcje. Natomiast na pocz?tku przedstawione jest krótkie opowiadanie, znakomicie przybli?aj?c mentalno?? kap?ana i jego postrzeganie "?ywego ?wiat?a". Nie brak historii sekty, genezy i jej rozwoju, szczegó?owo opisanej na pierwszych stronach. Szczególnie polecam rozdzia? po?wi?cony Ortodoksji Urth gdzie dowiedzie? si? mo?na odrobin? o Stolicy Apostolskiej – Ziemi, dot?d b?d?cej w cieniu innych planet, rozci?gaj?c? aur? tajemniczo?ci tego miejsca. Kolejne akapity to teologia sekty, czyli jej credo, fundament, na którym si? opiera. Dla wi?kszo?ci frakcji jest ni? na pewno "Ewangelia Omega" tak dla ?wi?tyni Avesti jest tylko zak?adk? "pod lew? tyln? nog? biurka". (Sic!)
Kosmologia, interpretacja grzechu, g?ówne siedziby i obszary wp?ywów zostaj? wyczerpuj?co przedstawione w kolejnych akapitach rozdzia?u. Warte uwagi jest kanon sekty, którego przestrzegaj?. Dzi?ki temu dowiedzie? si? mo?na o regu?ach panuj?cych w danym od?amie, szczeblach w?adzy i mo?liwo?ci awansu, dodatkowo przybli?one s? sylwetki najwy?szych rang? w danej sekcie. Na zako?czenie opisane s? porady dla graczy – jak odgrywa? kap?ana i rady dla Mistrza Gry – przyk?ady przygód (niestety najs?abszy element tej ksi??ki), ponadto nowe dobrodziejstwa, utrapienia i obrz?dy. Równie? warte zaakcentowania jest zachowanie, jakim powinien wyró?nia? si? kap?an i strój, jaki powinien nosi?, oczywi?cie zró?nicowany dla ka?dej z sekt.
W rozdziale po?wi?conym Zakonowi Eskatonicznemu przedstawione s? g?ówne ?ród?a m?dro?ci, jakie czerpie zakon, mianowicie zakazane ksi?gi i dzie?a patrona Eskatoników Horacego. Stanowi? one jeden z najciekawszych rozdzia?ów tego podr?cznika. Równie? Zakon ?wi?tyni Avesti, a szczególnie proces prowadzony przez inkwizycj?, przytoczony w rozdziale,mo?na traktowa? jako grotesk? lub prawdziwe oblicze Avestian, wart jest przeczytania. W?a?ciwie wszystkie od?amy wyró?niaj? si? czym? wyj?tkowym i niepowtarzalnym. Wszystkie razem tworz? pot??n? si??, zdoln? w?ada? Znanymi ?wiatami i tak postrzegany jest zjednoczony Ko?ció? przez poddanych, jednak ze wzgl?du na ró?nice i wewn?trzne konflikty przypominaj? raczej kolosa na glinianych nogach, na szcz??cie nie dostrzegany przez ogó?. Intrygi, spiski, zdrady i sprzeniewierzenia nie omijaj?, tak?e Ko?cio?a, o tym równie? mo?na si? dowiedzie? w dodatku.
Jak wida? autorzy chcieli stworzy? kompletny materia? (rzecz trudna) i uda?o si? im, dlatego jest jednym z najlepszych dodatków RPG wydanym na naszym rynku. Jakby tego by?o ma?o, na samym ko?cu podr?cznika zaprezentowano kalendarz ?wi?t i rytua?ów w roku. Kapitalny podr?cznik mo?na by rzec krótko, tylko cena (75 z? to chyba najdro?szy suplement do RPG w Polsce), ale naprawd? jest on wart swojej ceny!
Ocena 8/10
Krystian "Splutter" Nowaczyk

