Podr?cznik podstawowy

Gasn?ce S?o?ca: Podr?cznik podstawowy
Wydawca: Holistic Design Inc.
Wydawca polski: Wydawnictwo MAG
307 czarno-bia?ych stron, twarda oprawa

Podr?cznik podstawowy - ok?adka"Gasn?ce S?o?ca pierwsza gra fabularna utrzymana w konwencji science fiction na rynku polskim, która na dobre przyj??a si? w naszym kraju, bodaj?e jedna z najpopularniejszych gier RPG w Polsce obok tak znanych: "Warhammer Fantasy Roleplaying", "Zew Chtulu" czy "Wampir: Maskarada".

Nowy styl, nowa jako??, inny nastrój to g?ówne walory odró?niaj?ce Gasn?ce S?o?ca od dotychczasowych systemów.

Wizja odleg?ej przysz?o?ci, mo?liwo?? podró?owania po ró?nych ?wiatach, odkrywanie nowych i do?wiadczanie fascynuj?cej przygody, a wszystko "zabarwione" klimatem tajemniczo?ci, wszechobecnego mistycyzmu i ko?ca ?wiata, zach?ca do zainteresowania si? now? pozycj?.

Gra wizualnie prezentuje si? znakomicie - ilustracja kosmicznych wrót i zdj?cie trójwymiarowych statków kosmicznych, przykuwaj? wzrok, a wprowadzaj?cy opis gry na ko?cu ksi??ki, wywo?uje dreszczyk niesamowitej, kryj?cej si? w ?rodku przygody.

"Gasn?ce S?o?ca" s? dzie?em Billa Bridges'a i Adrew Greenberg'a twórców tak znakomitych gier narracyjnych jak "Wampir: Maskarada" czy "Wilko?ak: Apokalipsa". Tym razem autorzy zaprezentowali now?, fantastyczn? koncepcj?. ?wiat u schy?ku L wieku, gdzie czasy ?redniowiecza, podró?y kosmicznych i nowych technologii wzajemnie si? przenikaj?.

Podr?cznik wprowadza nas w uniwersum "Gasn?cych S?o?c" opowiadaniem, który wiernie oddaje charakter gry. Wszech?wiat przedstawiony na pocz?tku ksi??ki mie?ci szczegó?owy opis historii ?wiata i burzliwe dzieje ludzko?ci - jej wzloty, upadki i zagro?enia. Pierwszy raz spotkamy si? tutaj z "bohaterami" systemu": szlachta, gildie, kap?ani i obcy to g?ówne si?y wyst?puj?ce w podr?czniku. Ka?dy ze stanów dzieli si? na ró?ne frakcje, które reprezentuj? odmienne interesy i wytaczaj? sobie konkretne cele. Obcy tak?e s? bardzo ró?norodni: mo?na wcieli? si? w sze?cionogiego Voroksa czy te? zagra? ptakopodobnym Etyri. Z pewno?ci? ka?dy znajdzie co? interesuj?cego dla siebie.

Kolejnym atutem jest przejrzysto?? zasad gry, które s? bardzo proste i opisane zaledwie na czterech stronach. Warto powiedzie?, ?e podstawow? miar? okre?lenia sukcesu jest K20, a K6 u?ywane jest tylko podczas walki.

Tworzenie postaci jest bardzo przyjemne, mo?na wybra? dwie drogi: wg szablonu, gdzie gracz decyduje o rozwoju bohatera tylko w g?ównych kwestiach kariery - jest to bardzo szybki i sprawny sposób na wprowadzenie pocz?tkuj?cych graczy, drugi wariant to samodzielne tworzenie postaci, które daje o wiele wi?cej mo?liwo?ci rozwoju bohatera wg koncepcji gracza. Wa?ne jest to, ?e graj?cy nie jest skazany na ko?ci i przypadkowo??. Decyduje o wszystkim indywidualnie, a jedynym elementem ograniczaj?cym jego fantazj? s? punkty wydawane na atrybuty.

Kolejne rozdzia?y szczegó?owo opisuj? zasady rz?dz?ce ?wiatem GS-ów. Rozdzia? zatytu?owany "Okultyzm" przedstawia moce, którymi w?adaj? Psionicy i Kap?ani znaj?cy rytua?y. Ciekawym rozwi?zaniem jest mo?liwo?? obudzenia mrocznego alter ego: Cienia i Pychy, za nieodpowiednie wykorzystywanie zdolno?ci, które to stopniowo mo?e przej?? kontrole nad bohaterem i jego poczynaniami.

Dzia? "Walka" zawiera m.in. rodzaje or??a, którymi b?d? pos?ugiwa? si? bohaterowie. Mamy zarówno bro? bia??, jak i bro? przysz?o?ci (lasery, pistolety plazmowe czy artefakty). Ka?dy z graczy mo?e zosta? wyposa?ony obok standartowych zbroi w tarcz? energetyczn?, która bardzo skutecznie chroni przed urazami.

"Technika" to pot??ny zbiór informacji, nieodzowny w zrozumieniu ?wiata "Gasn?cych S?o?c". Znajdziemy tutaj odpowiedzi na stawiane m.in. pytania: Jak dzia?aj? tarcze energetyczne? Jak konstruowa? statki kosmiczne? Czy nawet, jakie s? dost?pne j?zyki programowania komputerów? Bro?, pojazdy, pieni?dze, komputery, sprz?t szpiegowski, artefakty czy te? cyberwszczepy to wszystko mo?na znale?? w tym rozdziale.

Na koniec oczywi?cie nie mog?o zabrakn?? miejsca na opis planet, tworz?cych Znane ?wiaty i skrypt jak prowadzi? gr?, który mo?e okaza? si? bardzo pomocny w prowadzeniu, szczególnie dla pocz?tkuj?cych Mistrzów Gry. Dodatkowo mo?emy pozna? przyk?adowych mieszka?ców uniwersum, którzy w?adaj? ?wiatami, jak i zagro?enia czyhaj?ce na naszych bohaterów.

Koniec podr?cznika zawiera krótk?, wprowadzaj?c? przygod? i opis jednego ze Znanych ?wiatów, planety gdzie ma miejsce akcja opowie?ci.

"Gasn?ce S?o?ca" to bardzo interesuj?cy i fascynuj?cy ?wiat. Przedstawiony jest na 307 stronach, mieszcz?cy kolorow? map? Znanych ?wiatów. Jednak nie liczba stron i wygl?d decyduje o jako?ci podr?cznika, a jego tre??. Ka?da strona ksi??ki, ka?dy akapit kryje znakomity materia? na przygod?, ogromn? liczb? informacji przyprawiaj?c? o zawrót g?owy. Niespotykana skarbnica inspiracji i mo?liwo?ci to chyba najwi?kszy atut tego podr?cznika. Gor?co zach?cam do lektury "Gasn?cych S?o?c", ksi??ki opowiadaj?cej o ?wiecie rycerzy, kap?anów, szlachty i obcych.

Krystian "Splutter" Nowaczyk
Dodaj swój komentarz
Twoje imiÄ™ i nazwisko:
Twój e-mail:
Treść: