Mój pocz?tek z Gasn?cymi S?o?cami by? do?? dziwny. Dziwny, poniewa? po moim pierwszym kontakcie z tym systemem by?em nastawiony do niego sceptycznie. Nie mog?em przekona? si? do pomys?ów zawartych w podr?czniku g?ównym, a o których s?ysza?em od Seji'ego. Nie podoba? mi si? ani pomys? feudalnych rz?dów, ani wszczepów. My?la?em, i? jest to wpychanie wpychanie na si?? ciekawych motywów z innych erpegów do jednego systemu.
Na moje szcz??cie myli?em si? niemi?osiernie, o czym przekona? si? mog?em, gdy podr?cznik do GS wpad? mi przypadkiem w ?apki. Na pocz?tek zacz??em czyta? mechanik?. My?la?em pocz?tkowo, i? b?dzie to jakie? dziwactwo w stylu przerobionej mechaniki Wilko?aka: Apokalipsy (twórca GS, Bill Bridges, jest jednocze?nie wspó?twórc? W:A). Jak wielk? pomy?k? by?o powy?sze stwierdzenie przekona?em si? po przeczytaniu tych kilkunastu stron po?wieconych zasadom gry. Mechanika GS jest jedn? z najlepszych jakie widzia?em. Jedynymi mankamentami s? dla mnie rozliczanie obra?e? oraz tworzenie postaci.
Po mi?ym zaskoczeniu zwi?zanym z mechanik? zabra?em si? za histori? Znanych ?wiatów. I tu znów, po przeczytaniu ca?ego tekstu, musia?em przyzna?, i? jest ona sensowna. Twórcy GS potrafili logicznie wyt?umaczy? powstanie domów szlacheckich oraz sekt ko?cielnych - i chwa?a im za to. Tak?e sami obcy istniej?cy w uniwersum GS s? bardzo ciekawi i klimatyczni. Brak mi tylko w podstawce przedstawiaj?cych ich rysunków. Nie tyczy si? to Voroksów, gdy? tych jest a? nazbyt wielu, a ukarów i obunów. Ja znalaz?em ich tylko na jednym wspólnym rysunku. Mam nadziej?, i? w kolejnych dodatkach b?dzie mo?na znale?? wiecej grafik przedstawiaj?cych obce formy zycia.
Podsumowuj?c, Gasn?ce S?o?ca s?, moim zdaniem, jednym z najlepszych systemów dost?pnych na naszym rynku i je?eli jeszcze nie macie go w domu to radz? przej?? si? do ksi?garni lub empiku jak najszybciej.
Krzysztof "Duckingman" Wardzi?ski

